استوديو مستقل قرب باريس.

AnkleBreaker Studio استوديو ألعاب مستقل قرب باريس. نصنع عوالم متعددة اللاعبين، والأدوات التي نصوغها بها.

التأسيس
2023
المكان
قرب باريس، فرنسا
ماذا نصنع
عوالم متعددة اللاعبين، والأدوات التي نصوغها بها
الآن
Mithrall، على Steam في الربع الرابع من 2027

ما نصنعه

Mithrall: Realm of the Dwarvesلعبة MMO ضخمة من نوع بقاء وعالم مفتوح عن الأقزام، تجمع الحرب والتجارة والقوى العتيقة، لما يصل إلى 15,000 لاعب. على Steam، الربع الرابع من 2027.اكتشف Mithrall اعمل معناAnkleBreaker Consulting فريق خبير في تطوير الألعاب من فرنسا: تعدد اللاعبين وشبكات الألعاب، وهندسة Unity، وعمليات تطوير الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، مجرَّبة في ألعاب الاستوديو نفسه.أدواتناTombstack مراقبة الأعطال والاستثناءات والقياس عن بُعد، مصممة لاستوديوهات الألعاب، مع حزم تطوير تدعم Unity والمحركات الأصلية.أدواتناNodary مساحة عمل للمستندات قائمة على الذكاء الاصطناعي، تترابط فيها المستندات في شبكة بدل أن تتكدس في المجلدات.للمدارسPlanète Nova منصة تعلم قائمة على اللعب للمدارس الابتدائية الفرنسية (⁦CE1-CE2⁩)، منشورة باسم Planète Nova.العب معناAnkleBreaker Playtest برنامج مختبري اللعب لألعاب AnkleBreaker Studio: قدّم طلبك مرة واحدة، واحصل على الوصول إلى اختبارات اللعب المفتوحة لكل الألعاب.

كيف نعمل

اعمل معنا
  1. تقاسم الأرباح

    كل لعبة نطلقها تعيد حصة إلى كل من بناها. نعمل بجد ونتقاسم ما يدرّه الجهد. لا معادلات غامضة، ولا علاوات تقديرية.

  2. ثقافة الاجتهاد

    نضع لأنفسنا معيارًا عاليًا. نعتني بالتفاصيل، وننجز الصعب، ونتوقع الشيء نفسه من كل من يقف عند السندان.

  3. عند السندان، معًا

    نبني حضوريًا قرب باريس: تكرار أسرع، ورسائل أقل، وألواح بيضاء أكثر. العمل عن بُعد ممكن للشخص المناسب في الدور المناسب، لكن الحضور هو الأساس الذي نوظف عليه.

  4. وقت للمصادر المفتوحة

    ساعات مدفوعة كل أسبوع للمساهمة في المصادر المفتوحة. الانخراط في الحرفة الأوسع جزء من العمل.

  5. التفاني مُجازى

    تستنزف الاستوديوهات الكبرى التفاني وتردّه إرهاقًا. نحن نتوقع التزامًا باللعبة ونربط الأجر مباشرة بنجاحها.

  6. مبني ليدوم

    نوظف أشخاصًا يريدون قضاء سنوات في عالم واحد، لا أسابيع في مهمة واحدة. الفرق التي تدوم تصنع ألعابًا تتجاوز موجات الموضة.

ما نصوغه الآن

الآن، Mithrall: لعبة MMO ضخمة من نوع بقاء وعالم مفتوح عن الأقزام، تجمع الحرب والتجارة والقوى العتيقة. كل صورة هنا منها.

اكتشف Mithrall
رسم من Mithrall: طاولة حرب منحوتة عليها الجبال ومغروسة فيها رايات العشائر
رسم من Mithrall: قزم من شعب Skral، شعب الشمال المتجمد
رسم من Mithrall: الأراضي السوداء، حيث تدور الحرب تحت سماء ملتهبة

الصحافة والتواصل

للمقابلات والمعاينات والمواد، راسل قسم الصحافة. وكل ما عدا ذلك يذهب إلى الاستوديو.

الاستوديو باختصار

  1. ما هو AnkleBreaker Studio؟

    AnkleBreaker Studio استوديو ألعاب مستقل قرب باريس. نصنع عوالم متعددة اللاعبين، والأدوات التي نصوغها بها. شعاره: made with love & tryhard.

  2. أين يقع AnkleBreaker Studio؟

    قرب باريس، في إيل دو فرانس بفرنسا. يعمل الفريق حضوريًا، معًا عند السندان: العمل عن بُعد ممكن للشخص المناسب في الدور المناسب.

  3. متى تأسس الاستوديو؟

    عام 2023.

  4. ماذا يصنع الاستوديو؟

    Mithrall: Realm of the Dwarves، لعبة MMO ضخمة من نوع بقاء وعالم مفتوح، قريبًا على Steam في الربع الرابع من 2027. ويصنع الاستوديو أيضًا أدواته الخاصة: Tombstack لمراقبة الأعطال والقياس عن بُعد، مصممة لاستوديوهات الألعاب، إلى جانب Nodary، مساحة عمل للمستندات قائمة على الذكاء الاصطناعي. ويعمل فريقه الخبير أيضًا مع استوديوهات أخرى عبر AnkleBreaker Consulting.

  5. هل يوظف AnkleBreaker Studio؟

    تُنشر الوظائف المفتوحة أولًا في صفحة الوظائف. كل من يشارك في الإطلاق يتقاسم الأرباح: كل لعبة نطلقها تعيد حصة إلى كل من بناها.

  6. كيف أختبر ألعاب الاستوديو؟

    انضم إلى برنامج AnkleBreaker Playtest على playtest.anklebreaker-studio.com: قدّم طلبك مرة واحدة، واحصل على الوصول إلى اختبارات اللعب المفتوحة لكل الألعاب.

  7. كيف أتواصل مع الاستوديو؟

    راسلنا على hello@anklebreaker-studio.com. أما طلبات الصحافة فترسل إلى press@anklebreaker-studio.com.

  8. أين أتابع الاستوديو؟

    على ⁦X (@AkBreakerStudio)⁩، LinkedIn، YouTube، Discord، GitHub، Facebook، وفي مدوّنة المطوّرين على هذا الموقع، ولها خلاصة RSS أيضًا.