Niezależne studio pod Paryżem.

AnkleBreaker Studio to niezależne studio gier pod Paryżem. Tworzymy wieloosobowe światy i narzędzia, którymi je wykuwamy.

Założone
2023
Gdzie
Pod Paryżem, Francja
Co
Wieloosobowe światy i narzędzia, którymi je wykuwamy
Teraz
Mithrall, na platformie Steam: 4. kwartał 2027

Jak pracujemy

Pracuj z nami
  1. Udział w zyskach

    Każdy wydany tytuł oddaje część zysków wszystkim, którzy go stworzyli. Ciężko grindujemy i dzielimy się tym, co grind przynosi. Żadnych niejasnych wzorów, żadnych uznaniowych premii.

  2. Kultura tryhardu

    Stawiamy sobie wysoko poprzeczkę. Dopieszczamy detale, bierzemy się za trudne rzeczy i oczekujemy tego samego od każdego przy kowadle.

  3. Przy kowadle, razem

    Pracujemy razem na miejscu, pod Paryżem: szybsze iteracje, mniej wątków, więcej tablic. Praca zdalna wchodzi w grę dla właściwej osoby na właściwym stanowisku, ale domyślnie zatrudniamy na miejscu.

  4. Czas na open source

    Płatne godziny w każdym tygodniu na wkład w open source. Zaangażowanie w rzemiosło poza studiem to część pracy.

  5. Poświęcenie, które się opłaca

    Duże studia wyciskają poświęcenie i płacą za nie wypaleniem. My oczekujemy zaangażowania w grę i wiążemy wynagrodzenie bezpośrednio z jej sukcesem.

  6. Na długie lata

    Zatrudniamy ludzi, którzy chcą spędzić lata nad jednym światem, a nie tygodnie nad jednym ticketem. Zgrane, długoletnie zespoły tworzą gry, które przeżyją każdą modę.

Co teraz wykuwamy

Teraz to Mithrall: ogromne survivalowe MMO typu sandbox o krasnoludach, pełne wojny, handlu i pradawnej potęgi. Każdy obraz tutaj pochodzi z tej gry.

Odkryj świat Mithrall
Ilustracja z gry Mithrall: stół wojenny z wyrzeźbionymi górami i wbitymi w niego sztandarami klanów
Ilustracja z gry Mithrall: krasnolud z ludu Skral, z Mroźnej Północy
Ilustracja z gry Mithrall: Czarne Ziemie, gdzie wojna toczy się pod płonącym niebem

Prasa i kontakt

W sprawie wywiadów, pokazów przedpremierowych i materiałów napisz do działu prasowego. Wszystko inne kieruj do studia.

Studio w skrócie

  1. Czym jest AnkleBreaker Studio?

    AnkleBreaker Studio to niezależne studio gier pod Paryżem. Tworzymy wieloosobowe światy i narzędzia, którymi je wykuwamy. Nasze motto: made with love & tryhard.

  2. Gdzie działa AnkleBreaker Studio?

    Pod Paryżem, w regionie Île-de-France, we Francji. Zespół pracuje razem na miejscu, przy kowadle: praca zdalna wchodzi w grę dla właściwej osoby na właściwym stanowisku.

  3. Kiedy powstało studio?

    W 2023 roku.

  4. Nad czym pracuje studio?

    Nad grą Mithrall: Realm of the Dwarves, ogromnym survivalowym MMO typu sandbox. Premierę na platformie Steam zaplanowano na 4. kwartał 2027. Studio tworzy też własne narzędzia: Tombstack, czyli monitorowanie awarii i telemetrii dla studiów gier, oraz Nodary, przestrzeń roboczą do dokumentów zbudowaną od podstaw wokół AI. Jego doświadczony zespół pracuje również z innymi studiami poprzez firmę AnkleBreaker Consulting.

  5. Czy AnkleBreaker Studio zatrudnia?

    Otwarte stanowiska pojawiają się najpierw na stronie Kariera. Sukcesem dzielą się wszyscy, którzy dowożą gry: każdy wydany tytuł oddaje część zysków tym, którzy go stworzyli.

  6. Jak mogę testować gry studia?

    Dołącz do programu AnkleBreaker Playtest na playtest.anklebreaker-studio.com: zgłoś się raz i zyskaj dostęp do otwartych playtestów wszystkich tytułów.

  7. Jak skontaktować się ze studiem?

    Napisz na hello@anklebreaker-studio.com. Sprawy prasowe kieruj na press@anklebreaker-studio.com.

  8. Gdzie mogę obserwować studio?

    W serwisach X (@AkBreakerStudio), LinkedIn, YouTube, Discord, GitHub i Facebook oraz w devlogu na tej stronie, który ma też kanał RSS.