Mithrall: Realm of the Dwarves

Wykuj to, czego nikt nie zniszczy.

Premiera
4. kwartał 2027
Graczy w jednym królestwie
Nawet 15 000
Platforma
PC, na platformie Steam

Czym jest Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves to ogromne survivalowe MMO typu sandbox. Wgryź się w głąb gór, wznoś królestwa na powierzchni i pod ziemią, zdobywaj ziemie, ściągaj podatki i walcz – od potyczek po wielkie oblężenia – w rozległym świecie, który pomieści nawet 15 000 graczy.

  • Nawet15 000graczy w jednym królestwie
  • 7krasnoludzkich ludów
  • 8szkół magii
  • 3ziemie, od bezpiecznych po bezprawne

Sama ziemia jest w twoich rękach.

Kop i przekształcaj świat: drąż tunele, przebijaj się do jaskiń, przesuwaj ziemię.

  1. Zwieńcz szczyt swoją twierdzą
  2. Wykuj własne komnaty w skale
  3. Kop głęboko po najcenniejsze rudy

Odkrywaj każdy biom: każdy ma własne surowce, stworzenia i zagrożenia.

Ilustracja: góra w przekroju, twierdza na ośnieżonym szczycie, komnaty wykute w skale i kopalnie u jej korzeni

Jedna rasa, siedem ludów

Twój lud to twoja tożsamość, a nie klasa: każdy krasnolud może władać dowolną bronią i opanować każde rzemiosło.

  • Ilustracja: krasnolud z ludu Kahzuld
    KahzuldKahzul'Grim – neutralna stolica
  • Ilustracja: krasnolud z ludu Volzar
    VolzarWulkaniczne Mroczne Ziemie
  • Ilustracja: krasnolud z ludu Skral
    SkralMroźna Północ
  • Ilustracja: krasnolud z ludu Galdruk
    GaldrukLasy Wschodu
  • Ilustracja: krasnolud z ludu Grullok
    GrullokNieprzebyta dżungla
  • Ilustracja: krasnolud z ludu Sethuk
    SethukPustynne piaski i oazy
  • Ilustracja: krasnolud z ludu Hjorlok
    HjorlokBezkresne stepy

Kahzul'Grim

Neutralna stolica na skrzyżowaniu szlaków królestwa, gdzie spotykają się wszystkie klany. Im dalej zapuścisz się za jej mury, tym większe ryzyko – i tym cenniejszy łup.

Ile zaryzykujesz?

  1. Ilustracja: Zielone Ziemie

    Zielone Ziemie

    Bezpieczne okolice miast – tu zaczyna się każda wyprawa.

  2. Ilustracja: Pomarańczowe Ziemie

    Pomarańczowe Ziemie

    Sporne tereny. Większość nie szuka zwady – bandyci owszem.

  3. Ilustracja: Czarne Ziemie

    Czarne Ziemie

    Żadnych zasad. Przejmuj ziemie, tocz wojny – co zdobędziesz, to twoje.

Im dalej od miast, tym bogatsze ziemie – i tym wyższa cena porażki.

Twój arsenał, twoje zasady

Każda broń daje własne umiejętności. Zmieniaj ją i opanowuj do perfekcji.

Graj po swojemu: żadnych klas, tylko twoje wybory.

Ze zwiastuna zapowiadającego

  • Ilustracja: Topór bojowy
    Topór bojowy
  • Ilustracja: Młot bojowy
    Młot bojowy
  • Ilustracja: Miecz
    Miecz
  • Ilustracja: Buzdygan
    Buzdygan
  • Ilustracja: Sztylet
    Sztylet
  • Ilustracja: Maczuga
    Maczuga

Od prymitywnego po kuty runami

Materiały i kunszt decydują, jak dobry może być twój ekwipunek.

PrymitywnyKuty runami

Osiem szkół magii

Tu nie ma many: każde zaklęcie płynie z twojego kostura.

W tle: kadr ze zwiastuna zapowiadającego

Zdobądź ziemię, rządź nią, ściągaj podatki

Ilustracja: stół wojenny z wyrzeźbionymi górami, sztandary klanów i stosy złotych monet na krawędzi
  1. Zajmij teren na ziemiach bezprawia
  2. Obroń go przed wrogimi klanami
  3. Ściągaj podatki, póki jest twój
Ze zwiastuna zapowiadającego

Od potyczki po oblężenie: o zwycięstwie decydują taktyka i ekwipunek.

  • Masowe bitwy o ziemię, twierdze i surowce.
  • Walka oparta na umiejętnościach, w której liczą się timing i pozycjonowanie.
  • Wysoka stawka: gdy zginiesz, możesz stracić to, co masz przy sobie.

Dzicz oddaje cios

  • Ilustracja: dzikie bestie

    Dzikie bestie

  • Ilustracja: potwory

    Potwory

  • Ilustracja: tytani

    Tytani

  • Ilustracja: smoki

    Smoki

Stajnia

  • Ilustracja: Górski baran

    Górski baran

    Siła na stromych podejściach

  • Ilustracja: Gryf

    Gryf

    Zwiad nad liniami wroga

  • Ilustracja: Olbrzymia kura

    Olbrzymia kura

    Szybkość na otwartym terenie

  • Ilustracja: Koń bojowy

    Koń bojowy

    Szybki na długich szlakach

  • Ilustracja: Olbrzymi orzeł

    Olbrzymi orzeł

    Dociera do ukrytych krain

  • Ilustracja: Dzik bojowy

    Dzik bojowy

    Siła w szarży

  • Ilustracja: Górska koza

    Górska koza

    Pewny krok na graniach

  • Ilustracja: Popielny jaszczur

    Popielny jaszczur

    Przemierza płonące ziemie

  • Ilustracja: Wielki jeleń

    Wielki jeleń

    Szybkość w lesie

  • Ilustracja: Mroźny niedźwiedź

    Mroźny niedźwiedź

    Siła na Mroźnej Północy

  • Ilustracja: Waran wydmowy

    Waran wydmowy

    Przemierza głęboką pustynię

  • Ilustracja: Juczny jak

    Juczny jak

    Przewozi dobra klanu

W tle: kadr ze zwiastuna zapowiadającego

Zwiastun

Gra Mithrall w skrócie

  1. Czym jest Mithrall: Realm of the Dwarves?

    Mithrall: Realm of the Dwarves to ogromne survivalowe MMO typu sandbox. Wgryź się w głąb gór, wznoś królestwa na powierzchni i pod ziemią, zdobywaj ziemie, ściągaj podatki i walcz – od potyczek po wielkie oblężenia – w rozległym świecie, który pomieści nawet 15 000 graczy.

  2. Kiedy wychodzi Mithrall?

    Premierę na platformie Steam zaplanowano na 4. kwartał 2027. Dodaj grę do listy życzeń Steam, aby śledzić premierę.

  3. Kto tworzy grę Mithrall?

    AnkleBreaker Studio, niezależne studio gier pod Paryżem, we Francji.

  4. Ilu graczy dzieli jedno królestwo?

    Jedno królestwo dzieli nawet 15 000 graczy.

  5. Czy w grze Mithrall są klasy?

    Żadnych klas, tylko twoje wybory. Twój lud to twoja tożsamość, a nie klasa: każdy krasnolud może władać dowolną bronią i opanować każde rzemiosło.

  6. Jakie siedem ludów zamieszkuje królestwo?

    Jedna rasa, siedem ludów: Kahzuld (Kahzul'Grim – neutralna stolica), Volzar (wulkaniczne Mroczne Ziemie), Skral (Mroźna Północ), Galdruk (Lasy Wschodu), Grullok (nieprzebyta dżungla), Sethuk (pustynne piaski i oazy) i Hjorlok (bezkresne stepy).

  7. Jak działa magia?

    Istnieje osiem szkół magii: Emberzul (ogień), Rimekhal (mróz), Vahlmun (uzdrawianie), Ankhaz (arkana), Grothun (natura), Solvahl (światło), Morgkul (cień) i Vhorrak (burza). Tu nie ma many: każde zaklęcie płynie z twojego kostura.

  8. Czy mogę zbudować własną twierdzę?

    Tak. Zwieńcz szczyt swoją twierdzą albo ukryj komnaty głęboko pod skałą, wznoś mury, przejmuj terytoria na ziemiach bezprawia i ustalaj podatki, by finansować podboje. Sama ziemia jest w twoich rękach: drąż tunele, przebijaj się do jaskiń, przesuwaj ziemię.

  9. Jak niebezpieczne jest królestwo?

    To ty wybierasz, ile zaryzykujesz. Zielone Ziemie wokół miast są bezpieczne. Na Pomarańczowych Ziemiach większość nie szuka zwady – bandyci owszem. Na Czarnych Ziemiach nie ma żadnych zasad. Im dalej od miast, tym bogatsze ziemie i tym wyższa cena porażki: gdy zginiesz, możesz stracić to, co masz przy sobie.

  10. Gdzie mogę śledzić grę Mithrall?

    Dodaj ją do listy życzeń Steam, dołącz do serwera Discord AnkleBreaker Studio, czytaj devlog studia lub odwiedź oficjalną stronę, mithrall.com.

Twoją historię wykuwasz ty. Królestwo czeka.

Dodaj grę Mithrall do listy życzeń i obserwuj ją, by nie przegapić nowości.

Powyżej: logotyp ze zwiastuna zapowiadającego