

Mithrall: Realm of the Dwarves
Kovácsold meg, amit senki sem pusztíthat el.
- Megjelenés
- 2027 4. negyedéve
- Játékos egy birodalomban
- Akár 15 000
- Platform
- PC, a Steam platformon
Mi a Mithrall
A Mithrall: Realm of the Dwarves egy hatalmas túlélős sandbox MMO. Áss mélyre a hegyekbe, építs királyságot a felszínen és a föld alatt, foglalj el területeket, szedj adót, és harcolj a kisebb összecsapásoktól a nagy ostromokig egy roppant birodalomban, amely akár 15 000 játékosnak ad otthont.
- Akár15 000játékos egy birodalomban
- 7törp nép
- 8mágiaiskola
- 3föld, a biztonságostól a törvény nélküliig
Még a föld is a kezedben van.
Áss, és alakítsd át a világot: vájj alagutakat, tárj fel barlangokat, mozgasd meg a földet.
- Koronázd meg a csúcsot erődöddel
- Vájd ki a csarnokaidat a sziklába
- Áss mélyre a legértékesebb ércekért
Fedezz fel minden biomot: mindegyiknek saját nyersanyagai, lényei és veszélyei vannak.

Egy faj, hét nép
A néped a származásod, nem a kasztod: minden törp bármilyen fegyvert forgathat, és bármilyen mesterséget kitanulhat.

KahzuldKahzul'Grim – a semleges főváros 
VolzarA vulkanikus Sötét földek 
SkralA fagyos észak 
GaldrukA keleti erdőség 
GrullokA burjánzó dzsungel 
SethukA sivatag és oázisai 
HjorlokA végtelen sztyepp

Kahzul'Grim
A semleges főváros a birodalom keresztútján, ahol minden klán találkozik. A falain túl minél messzebb jutsz, annál nagyobb a kockázat – és annál gazdagabb a zsákmány.
Mennyit kockáztatsz?

Zöld földek
Biztonságos vidék a városok körül – innen indul minden kaland.

Narancssárga földek
Vitatott terület. A legtöbben kerülik a bajt – a banditák nem.

Fekete földek
Nincsenek szabályok. Foglalj földet, háborúzz – amit megszerzel, az a tiéd.
Minél messzebbre merészkedsz, annál gazdagabb a föld – és annál többet veszíthetsz.
A te fegyvertárad, a te szabályaid
Minden fegyver saját képességeket ad. Válts közöttük, és sajátítsd el őket.
Játssz a magad módján: kasztok helyett döntések.


A bejelentő előzetesből

Csatabárd 
Harci pöröly 
Kard 
Buzogány 
Tőr 
Bunkó

Kétkezes kard 
Óriáspöröly

Lándzsa 
Alabárd

Íj 
Számszeríj 
Csúzli

Kézi ágyú 
Mordály 
Hosszú puska 
Gatling-géppuska

Pajzs 
Toronypajzs

A tudás foliánsa

Emberzul-botok 
Rimekhal-botok 
Vahlmun-botok 
Ankhaz-botok 
Grothun-botok 
Solvahl-botok 
Morgkul-botok 
Vhorrak-botok
A kezdetlegestől a rúnakovácsoltig
Az alapanyag és a tudásod dönti el, milyen kiváló lehet a felszerelésed.
KezdetlegesRúnakovácsolt

A mágia nyolc iskolája
Nem kell mana: minden varázslat a botodból fakad.
A háttérben: jelenet a bejelentő előzetesből
Foglalj földet, uralkodj, szedj adót

- Tűzd ki a határaidat a törvény nélküli földeken
- Védd meg a rivális klánoktól
- Szedj adót, amíg a tiéd

Összecsapástól ostromig a taktika és a felszerelés dönt.
- Hatalmas csaták földért, erődökért és erőforrásokért.
- Ügyességre épülő harc, ahol az időzítés és a helyezkedés a kulcs.
- Nagy a tét: ha meghalsz, elveszítheted mindazt, ami nálad van.

A vadon visszavág

Vadállatok

Szörnyek

Titánok

Sárkányok
Az istálló

Hegyi kos
Erő a kaptatókhoz

Griff
Felderíti az ellenséges vonalakat

Óriástyúk
Gyors a nyílt terepen

Harci ló
Fürge a hosszú úton

Óriássas
Rejtett vidékekre jut el

Harci vaddisznó
Erő a rohamban

Hegyi kecske
Biztos léptű a gerinceken

Hamusárkánygyík
Átkel az izzó földeken

Óriásszarvas
Gyors az erdőben

Fagymedve
Erő a fagyos északon

Dűnegyík
Átkel a mély sivatagon

Málhás jak
A klán áruit cipeli
A háttérben: jelenet a bejelentő előzetesből
Az előzetes
Jegyzetek a kohóból
Az összes Mithrall fejlesztői naplóA cikkek angol nyelvűek.


The Arsenal of Mithrall
The longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer role, physics-based archery, confirmed dwarven engineered firearms, a crafting quality ladder with the maker's mark, the material tiers (and the wood and stone ones we think are missing), plus a first look at freshly drawn dwarven shields.
The Seven Peoples of Mithrall
The wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves, all seven peoples of them. Meet the Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk and Hjorlok: how each biome reshaped its people, and how earning their trust opens their craft, their capitals in the black zones, and knowledge older than all of them.
A Mithrall röviden
Mi az a Mithrall: Realm of the Dwarves?
A Mithrall: Realm of the Dwarves egy hatalmas túlélős sandbox MMO. Áss mélyre a hegyekbe, építs királyságot a felszínen és a föld alatt, foglalj el területeket, szedj adót, és harcolj a kisebb összecsapásoktól a nagy ostromokig egy roppant birodalomban, amely akár 15 000 játékosnak ad otthont.
Mikor jelenik meg a Mithrall?
A Mithrall a Steam platformon jelenik meg, a megjelenés ideje: 2027 4. negyedéve. Tedd fel a játékot a Steam-kívánságlistádra, hogy nyomon követhesd a megjelenését.
Ki készíti a Mithrall című játékot?
Az AnkleBreaker Studio, egy független játékstúdió Párizs mellett, Franciaországban.
Hány játékos osztozik egy birodalmon?
Akár 15 000 játékos osztozik egy birodalmon.
Vannak kasztok a Mithrall világában?
Kasztok helyett döntések. A néped a származásod, nem a kasztod: minden törp bármilyen fegyvert forgathat, és bármilyen mesterséget kitanulhat.
Kik a hét nép?
Egy faj, hét nép: a Kahzuld (Kahzul'Grim, a semleges főváros), a Volzar (a vulkanikus Sötét földek), a Skral (a fagyos észak), a Galdruk (a keleti erdőség), a Grullok (a burjánzó dzsungel), a Sethuk (a sivatag és oázisai) és a Hjorlok (a végtelen sztyepp).
Hogyan működik a mágia?
A mágiának nyolc iskolája van: Emberzul (tűz), Rimekhal (fagy), Vahlmun (gyógyítás), Ankhaz (arkánum), Grothun (természet), Solvahl (fény), Morgkul (árnyék) és Vhorrak (vihar). Nem kell mana: minden varázslat a botodból fakad.
Építhetek saját erődöt?
Igen. Emelj erődöt egy hegycsúcsra, vagy rejtsd csarnokaidat mélyen a sziklába, húzz fel falakat, foglalj el területeket a törvény nélküli földeken, és vess ki adót, hogy legyen miből hódítanod. Még a föld is a kezedben van: vájj alagutakat, tárj fel barlangokat, mozgasd meg a földet.
Mennyire veszélyes a birodalom?
Te döntöd el, mennyit kockáztatsz. A városok körüli Zöld földek biztonságosak. A Narancssárga földeken a legtöbben kerülik a bajt, a banditák viszont nem. A Fekete földeken nincsenek szabályok. Minél messzebbre merészkedsz, annál gazdagabb a föld, és annál többet veszíthetsz: ha meghalsz, elveszítheted mindazt, ami nálad van.
Hol követhetem a Mithrall című játékot?
Tedd fel a játékot a Steam-kívánságlistádra, csatlakozz az AnkleBreaker Studio Discord-szerveréhez, olvasd a stúdió fejlesztői naplóját, vagy látogass el a hivatalos weboldalra: mithrall.com.

A történetedet te kovácsolod. A birodalom vár.
Tedd fel a játékot a kívánságlistádra, és kövesd, hogy semmiről se maradj le.
Fent: a logó, a bejelentő előzetesből













