Mithrall: Realm of the Dwarves

Kovácsold meg, amit senki sem pusztíthat el.

Megjelenés
2027 4. negyedéve
Játékos egy birodalomban
Akár 15 000
Platform
PC, a Steam platformon

Mi a Mithrall

A Mithrall: Realm of the Dwarves egy hatalmas túlélős sandbox MMO. Áss mélyre a hegyekbe, építs királyságot a felszínen és a föld alatt, foglalj el területeket, szedj adót, és harcolj a kisebb összecsapásoktól a nagy ostromokig egy roppant birodalomban, amely akár 15 000 játékosnak ad otthont.

  • Akár15 000játékos egy birodalomban
  • 7törp nép
  • 8mágiaiskola
  • 3föld, a biztonságostól a törvény nélküliig

Még a föld is a kezedben van.

Áss, és alakítsd át a világot: vájj alagutakat, tárj fel barlangokat, mozgasd meg a földet.

  1. Koronázd meg a csúcsot erődöddel
  2. Vájd ki a csarnokaidat a sziklába
  3. Áss mélyre a legértékesebb ércekért

Fedezz fel minden biomot: mindegyiknek saját nyersanyagai, lényei és veszélyei vannak.

Illusztráció: felnyitott hegy, havas csúcsán erőd, alatta sziklába vájt csarnokok, a gyökereinél bányák

Egy faj, hét nép

A néped a származásod, nem a kasztod: minden törp bármilyen fegyvert forgathat, és bármilyen mesterséget kitanulhat.

  • Illusztráció: egy törp a Kahzuld népből
    KahzuldKahzul'Grim – a semleges főváros
  • Illusztráció: egy törp a Volzar népből
    VolzarA vulkanikus Sötét földek
  • Illusztráció: egy törp a Skral népből
    SkralA fagyos észak
  • Illusztráció: egy törp a Galdruk népből
    GaldrukA keleti erdőség
  • Illusztráció: egy törp a Grullok népből
    GrullokA burjánzó dzsungel
  • Illusztráció: egy törp a Sethuk népből
    SethukA sivatag és oázisai
  • Illusztráció: egy törp a Hjorlok népből
    HjorlokA végtelen sztyepp

Kahzul'Grim

A semleges főváros a birodalom keresztútján, ahol minden klán találkozik. A falain túl minél messzebb jutsz, annál nagyobb a kockázat – és annál gazdagabb a zsákmány.

Mennyit kockáztatsz?

  1. Illusztráció: Zöld földek

    Zöld földek

    Biztonságos vidék a városok körül – innen indul minden kaland.

  2. Illusztráció: Narancssárga földek

    Narancssárga földek

    Vitatott terület. A legtöbben kerülik a bajt – a banditák nem.

  3. Illusztráció: Fekete földek

    Fekete földek

    Nincsenek szabályok. Foglalj földet, háborúzz – amit megszerzel, az a tiéd.

Minél messzebbre merészkedsz, annál gazdagabb a föld – és annál többet veszíthetsz.

A te fegyvertárad, a te szabályaid

Minden fegyver saját képességeket ad. Válts közöttük, és sajátítsd el őket.

Játssz a magad módján: kasztok helyett döntések.

A bejelentő előzetesből

  • Illusztráció: Csatabárd
    Csatabárd
  • Illusztráció: Harci pöröly
    Harci pöröly
  • Illusztráció: Kard
    Kard
  • Illusztráció: Buzogány
    Buzogány
  • Illusztráció: Tőr
    Tőr
  • Illusztráció: Bunkó
    Bunkó

A kezdetlegestől a rúnakovácsoltig

Az alapanyag és a tudásod dönti el, milyen kiváló lehet a felszerelésed.

KezdetlegesRúnakovácsolt

A mágia nyolc iskolája

Nem kell mana: minden varázslat a botodból fakad.

A háttérben: jelenet a bejelentő előzetesből

Foglalj földet, uralkodj, szedj adót

Illusztráció: hegyeket formázó, faragott hadiasztal, rajta klánzászlók, a szélén felhalmozott aranyérmék
  1. Tűzd ki a határaidat a törvény nélküli földeken
  2. Védd meg a rivális klánoktól
  3. Szedj adót, amíg a tiéd
A bejelentő előzetesből

Összecsapástól ostromig a taktika és a felszerelés dönt.

  • Hatalmas csaták földért, erődökért és erőforrásokért.
  • Ügyességre épülő harc, ahol az időzítés és a helyezkedés a kulcs.
  • Nagy a tét: ha meghalsz, elveszítheted mindazt, ami nálad van.

A vadon visszavág

  • Illusztráció: vadállatok

    Vadállatok

  • Illusztráció: szörnyek

    Szörnyek

  • Illusztráció: titánok

    Titánok

  • Illusztráció: sárkányok

    Sárkányok

Az istálló

  • Illusztráció: Hegyi kos

    Hegyi kos

    Erő a kaptatókhoz

  • Illusztráció: Griff

    Griff

    Felderíti az ellenséges vonalakat

  • Illusztráció: Óriástyúk

    Óriástyúk

    Gyors a nyílt terepen

  • Illusztráció: Harci ló

    Harci ló

    Fürge a hosszú úton

  • Illusztráció: Óriássas

    Óriássas

    Rejtett vidékekre jut el

  • Illusztráció: Harci vaddisznó

    Harci vaddisznó

    Erő a rohamban

  • Illusztráció: Hegyi kecske

    Hegyi kecske

    Biztos léptű a gerinceken

  • Illusztráció: Hamusárkánygyík

    Hamusárkánygyík

    Átkel az izzó földeken

  • Illusztráció: Óriásszarvas

    Óriásszarvas

    Gyors az erdőben

  • Illusztráció: Fagymedve

    Fagymedve

    Erő a fagyos északon

  • Illusztráció: Dűnegyík

    Dűnegyík

    Átkel a mély sivatagon

  • Illusztráció: Málhás jak

    Málhás jak

    A klán áruit cipeli

A háttérben: jelenet a bejelentő előzetesből

Az előzetes

A Mithrall röviden

  1. Mi az a Mithrall: Realm of the Dwarves?

    A Mithrall: Realm of the Dwarves egy hatalmas túlélős sandbox MMO. Áss mélyre a hegyekbe, építs királyságot a felszínen és a föld alatt, foglalj el területeket, szedj adót, és harcolj a kisebb összecsapásoktól a nagy ostromokig egy roppant birodalomban, amely akár 15 000 játékosnak ad otthont.

  2. Mikor jelenik meg a Mithrall?

    A Mithrall a Steam platformon jelenik meg, a megjelenés ideje: 2027 4. negyedéve. Tedd fel a játékot a Steam-kívánságlistádra, hogy nyomon követhesd a megjelenését.

  3. Ki készíti a Mithrall című játékot?

    Az AnkleBreaker Studio, egy független játékstúdió Párizs mellett, Franciaországban.

  4. Hány játékos osztozik egy birodalmon?

    Akár 15 000 játékos osztozik egy birodalmon.

  5. Vannak kasztok a Mithrall világában?

    Kasztok helyett döntések. A néped a származásod, nem a kasztod: minden törp bármilyen fegyvert forgathat, és bármilyen mesterséget kitanulhat.

  6. Kik a hét nép?

    Egy faj, hét nép: a Kahzuld (Kahzul'Grim, a semleges főváros), a Volzar (a vulkanikus Sötét földek), a Skral (a fagyos észak), a Galdruk (a keleti erdőség), a Grullok (a burjánzó dzsungel), a Sethuk (a sivatag és oázisai) és a Hjorlok (a végtelen sztyepp).

  7. Hogyan működik a mágia?

    A mágiának nyolc iskolája van: Emberzul (tűz), Rimekhal (fagy), Vahlmun (gyógyítás), Ankhaz (arkánum), Grothun (természet), Solvahl (fény), Morgkul (árnyék) és Vhorrak (vihar). Nem kell mana: minden varázslat a botodból fakad.

  8. Építhetek saját erődöt?

    Igen. Emelj erődöt egy hegycsúcsra, vagy rejtsd csarnokaidat mélyen a sziklába, húzz fel falakat, foglalj el területeket a törvény nélküli földeken, és vess ki adót, hogy legyen miből hódítanod. Még a föld is a kezedben van: vájj alagutakat, tárj fel barlangokat, mozgasd meg a földet.

  9. Mennyire veszélyes a birodalom?

    Te döntöd el, mennyit kockáztatsz. A városok körüli Zöld földek biztonságosak. A Narancssárga földeken a legtöbben kerülik a bajt, a banditák viszont nem. A Fekete földeken nincsenek szabályok. Minél messzebbre merészkedsz, annál gazdagabb a föld, és annál többet veszíthetsz: ha meghalsz, elveszítheted mindazt, ami nálad van.

  10. Hol követhetem a Mithrall című játékot?

    Tedd fel a játékot a Steam-kívánságlistádra, csatlakozz az AnkleBreaker Studio Discord-szerveréhez, olvasd a stúdió fejlesztői naplóját, vagy látogass el a hivatalos weboldalra: mithrall.com.

A történetedet te kovácsolod. A birodalom vár.

Tedd fel a játékot a kívánságlistádra, és kövesd, hogy semmiről se maradj le.

Fent: a logó, a bejelentő előzetesből