

Mithrall: Realm of the Dwarves
Forgez l’indestructible.
- Sortie
- 4ᵉ trimestre 2027
- Joueurs dans un même monde
- Jusqu’à 15 000
- Plateforme
- PC, sur Steam
Ce qu’est Mithrall
Mithrall: Realm of the Dwarves est un gigantesque MMO sandbox de survie. Creusez au cœur des montagnes, bâtissez votre royaume en surface comme sous terre, conquérez des terres pour y lever l’impôt et combattez, de l’escarmouche au siège, dans un monde immense qui réunit jusqu’à 15 000 joueurs.
- Jusqu’à15 000joueurs dans un même monde
- 7peuples nains
- 8écoles de magie
- 3terres, de la paix à l’absence de loi
Même le relief se plie à votre volonté.
Creusez et remodelez le monde : percez des tunnels, taillez des cavernes, déplacez la terre.
- Couronnez un sommet de votre forteresse
- Creusez vos demeures dans la roche
- Minez les profondeurs pour le minerai le plus riche
Explorez chaque biome, avec ses ressources, ses créatures et ses dangers.

Une race, sept peuples
Votre peuple est votre identité, pas une classe : tout nain peut manier n’importe quelle arme et apprendre n’importe quel métier.

KahzuldKahzul'Grim, la capitale neutre 
VolzarLes volcans des Terres Sombres 
SkralLe Nord glacé 
GaldrukLes forêts de l’Est 
GrullokLa jungle impénétrable 
SethukLe désert et ses oasis 
HjorlokLes vastes plaines

Kahzul'Grim
La capitale neutre, au carrefour du royaume, où tous les clans se croisent. Au-delà de ses murailles, plus vous vous éloignez, plus le danger grandit, et plus le butin est riche.
Jusqu’où irez-vous ?

Terres Vertes
Des terres sûres autour des cités, où commence toute aventure.

Terres Orange
Zone contestée. La plupart respectent la paix, pas les bandits.

Terres Noires
Aucune règle. Conquérez des terres, faites la guerre et gardez votre butin.
Plus vous vous aventurez loin, plus les terres sont riches, et plus la mort coûte cher.
Votre arsenal, vos règles
Chaque arme apporte ses propres compétences. Changez-en, maîtrisez-les.
Jouez à votre façon : pas de classes, que des choix.


Tiré de la bande-annonce de révélation

Hache d’armes 
Marteau d’armes 
Épée 
Masse 
Dague 
Gourdin

Espadon 
Maillet

Lance 
Hallebarde

Arc 
Arbalète 
Lance-pierre

Canon à main 
Tromblon 
Fusil long 
Mitrailleuse Gatling

Bouclier 
Pavois

Tome du savoir

Bâtons d’Emberzul 
Bâtons de Rimekhal 
Bâtons de Vahlmun 
Bâtons d’Ankhaz 
Bâtons de Grothun 
Bâtons de Solvahl 
Bâtons de Morgkul 
Bâtons de Vhorrak
Du grossier au runique
Les matériaux et la maîtrise décident de la qualité de votre équipement.
GrossierRunique

Huit écoles de magie
Oubliez le mana : chaque sort naît de votre bâton.
En arrière-plan : un plan de la bande-annonce de révélation
Conquérez des terres, régnez, levez l’impôt

- Plantez votre étendard dans les terres sans loi
- Défendez-les contre les clans rivaux
- Levez l’impôt tant qu’elles tiennent

De l’escarmouche au siège, la tactique et l’équipement décident de l’issue.
- Des batailles massives pour les terres, les forteresses et les ressources.
- Un combat qui récompense l’habileté, où timing et placement font la différence.
- Un vrai risque : vous pouvez perdre ce que vous avez sur vous en tombant.

La nature riposte

Bêtes sauvages

Brutes

Titans

Dragons
L’écurie

Bélier des monts
La force pour l’ascension

Griffon
Repère les lignes ennemies

Poule géante
Vitesse en terrain découvert

Cheval de guerre
Rapide sur les longues routes

Aigle géant
Atteint des terres cachées

Sanglier de guerre
Puissant à la charge

Chèvre des montagnes
Le pied sûr sur les crêtes

Drake des cendres
Traverse les terres brûlantes

Grand cerf
Vitesse à travers la forêt

Ours du givre
Puissant dans le Nord glacé

Lézard des dunes
Traverse le cœur du désert

Yak de bât
Transporte les biens du clan
En arrière-plan : un plan de la bande-annonce de révélation
La bande-annonce
Notes de la forge
Tous les devlogs de MithrallLes articles sont en anglais.


The Arsenal of Mithrall
The longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer role, physics-based archery, confirmed dwarven engineered firearms, a crafting quality ladder with the maker's mark, the material tiers (and the wood and stone ones we think are missing), plus a first look at freshly drawn dwarven shields.
The Seven Peoples of Mithrall
The wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves, all seven peoples of them. Meet the Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk and Hjorlok: how each biome reshaped its people, and how earning their trust opens their craft, their capitals in the black zones, and knowledge older than all of them.
Mithrall, en bref
Qu’est-ce que Mithrall: Realm of the Dwarves ?
Mithrall: Realm of the Dwarves est un gigantesque MMO sandbox de survie. Creusez au cœur des montagnes, bâtissez votre royaume en surface comme sous terre, conquérez des terres pour y lever l’impôt et combattez, de l’escarmouche au siège, dans un monde immense qui réunit jusqu’à 15 000 joueurs.
Quand Mithrall sort-il ?
Mithrall sortira sur Steam au 4ᵉ trimestre 2027. Ajoutez-le à votre liste de souhaits sur Steam pour suivre sa sortie.
Qui développe Mithrall ?
AnkleBreaker Studio, un studio de jeux vidéo indépendant près de Paris, en France.
Combien de joueurs partagent un même monde ?
Jusqu’à 15 000 joueurs partagent un même monde.
Y a-t-il des classes dans Mithrall ?
Pas de classes, que des choix. Votre peuple est votre identité, pas une classe : tout nain peut manier n’importe quelle arme et apprendre n’importe quel métier.
Qui sont les sept peuples ?
Une race, sept peuples : les Kahzuld de Kahzul'Grim, la capitale neutre ; les Volzar des volcans des Terres Sombres ; les Skral du Nord glacé ; les Galdruk des forêts de l’Est ; les Grullok de la jungle impénétrable ; les Sethuk du désert et de ses oasis ; et les Hjorlok des vastes plaines.
Comment fonctionne la magie ?
Il existe huit écoles de magie : Emberzul (Feu), Rimekhal (Givre), Vahlmun (Guérison), Ankhaz (Arcanes), Grothun (Nature), Solvahl (Lumière), Morgkul (Ombre) et Vhorrak (Tempête). Oubliez le mana : chaque sort naît de votre bâton.
Puis-je bâtir ma propre forteresse ?
Oui. Couronnez un sommet de votre forteresse ou cachez vos demeures au plus profond de la roche, dressez des murailles, conquérez des territoires dans les terres sans loi et levez l’impôt pour financer vos conquêtes. Même le relief se plie à votre volonté : percez des tunnels, taillez des cavernes, déplacez la terre.
Le royaume est-il dangereux ?
C’est vous qui choisissez votre risque. Les Terres Vertes, autour des cités, sont sûres. Dans les Terres Orange, la plupart respectent la paix, pas les bandits. Les Terres Noires n’ont aucune règle. Plus vous vous aventurez loin, plus les terres sont riches et plus la mort coûte cher : vous risquez de perdre ce que vous avez sur vous.
Où suivre Mithrall ?
Ajoutez-le à votre liste de souhaits sur Steam, rejoignez le Discord d’AnkleBreaker Studio, lisez le devlog du studio ou visitez le site officiel, mithrall.com.

Votre histoire est à forger. Le royaume vous attend.
Ajoutez Mithrall à votre liste de souhaits et suivez le jeu pour ne rien manquer de la suite.
Ci-dessus : le logotype, tiré de la bande-annonce de révélation













