Mithrall: Realm of the Dwarves

Forgez l’indestructible.

Sortie
4ᵉ trimestre 2027
Joueurs dans un même monde
Jusqu’à 15 000
Plateforme
PC, sur Steam

Ce qu’est Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves est un gigantesque MMO sandbox de survie. Creusez au cœur des montagnes, bâtissez votre royaume en surface comme sous terre, conquérez des terres pour y lever l’impôt et combattez, de l’escarmouche au siège, dans un monde immense qui réunit jusqu’à 15 000 joueurs.

  • Jusqu’à15 000joueurs dans un même monde
  • 7peuples nains
  • 8écoles de magie
  • 3terres, de la paix à l’absence de loi

Même le relief se plie à votre volonté.

Creusez et remodelez le monde : percez des tunnels, taillez des cavernes, déplacez la terre.

  1. Couronnez un sommet de votre forteresse
  2. Creusez vos demeures dans la roche
  3. Minez les profondeurs pour le minerai le plus riche

Explorez chaque biome, avec ses ressources, ses créatures et ses dangers.

Illustration : une montagne ouverte en coupe, une forteresse sur son sommet enneigé, des salles taillées dans la roche et des mines à ses racines

Une race, sept peuples

Votre peuple est votre identité, pas une classe : tout nain peut manier n’importe quelle arme et apprendre n’importe quel métier.

  • Illustration : un nain du peuple Kahzuld
    KahzuldKahzul'Grim, la capitale neutre
  • Illustration : un nain du peuple Volzar
    VolzarLes volcans des Terres Sombres
  • Illustration : un nain du peuple Skral
    SkralLe Nord glacé
  • Illustration : un nain du peuple Galdruk
    GaldrukLes forêts de l’Est
  • Illustration : un nain du peuple Grullok
    GrullokLa jungle impénétrable
  • Illustration : un nain du peuple Sethuk
    SethukLe désert et ses oasis
  • Illustration : un nain du peuple Hjorlok
    HjorlokLes vastes plaines

Kahzul'Grim

La capitale neutre, au carrefour du royaume, où tous les clans se croisent. Au-delà de ses murailles, plus vous vous éloignez, plus le danger grandit, et plus le butin est riche.

Jusqu’où irez-vous ?

  1. Illustration : les Terres Vertes

    Terres Vertes

    Des terres sûres autour des cités, où commence toute aventure.

  2. Illustration : les Terres Orange

    Terres Orange

    Zone contestée. La plupart respectent la paix, pas les bandits.

  3. Illustration : les Terres Noires

    Terres Noires

    Aucune règle. Conquérez des terres, faites la guerre et gardez votre butin.

Plus vous vous aventurez loin, plus les terres sont riches, et plus la mort coûte cher.

Votre arsenal, vos règles

Chaque arme apporte ses propres compétences. Changez-en, maîtrisez-les.

Jouez à votre façon : pas de classes, que des choix.

Tiré de la bande-annonce de révélation

  • Illustration : Hache d’armes
    Hache d’armes
  • Illustration : Marteau d’armes
    Marteau d’armes
  • Illustration : Épée
    Épée
  • Illustration : Masse
    Masse
  • Illustration : Dague
    Dague
  • Illustration : Gourdin
    Gourdin

Du grossier au runique

Les matériaux et la maîtrise décident de la qualité de votre équipement.

GrossierRunique

Huit écoles de magie

Oubliez le mana : chaque sort naît de votre bâton.

En arrière-plan : un plan de la bande-annonce de révélation

Conquérez des terres, régnez, levez l’impôt

Illustration : une table de guerre sculptée de montagnes, où sont plantées les bannières des clans, des pièces d’or empilées sur son bord
  1. Plantez votre étendard dans les terres sans loi
  2. Défendez-les contre les clans rivaux
  3. Levez l’impôt tant qu’elles tiennent
Tiré de la bande-annonce de révélation

De l’escarmouche au siège, la tactique et l’équipement décident de l’issue.

  • Des batailles massives pour les terres, les forteresses et les ressources.
  • Un combat qui récompense l’habileté, où timing et placement font la différence.
  • Un vrai risque : vous pouvez perdre ce que vous avez sur vous en tombant.

La nature riposte

  • Illustration : des bêtes sauvages

    Bêtes sauvages

  • Illustration : des brutes

    Brutes

  • Illustration : des titans

    Titans

  • Illustration : des dragons

    Dragons

L’écurie

  • Illustration : Bélier des monts

    Bélier des monts

    La force pour l’ascension

  • Illustration : Griffon

    Griffon

    Repère les lignes ennemies

  • Illustration : Poule géante

    Poule géante

    Vitesse en terrain découvert

  • Illustration : Cheval de guerre

    Cheval de guerre

    Rapide sur les longues routes

  • Illustration : Aigle géant

    Aigle géant

    Atteint des terres cachées

  • Illustration : Sanglier de guerre

    Sanglier de guerre

    Puissant à la charge

  • Illustration : Chèvre des montagnes

    Chèvre des montagnes

    Le pied sûr sur les crêtes

  • Illustration : Drake des cendres

    Drake des cendres

    Traverse les terres brûlantes

  • Illustration : Grand cerf

    Grand cerf

    Vitesse à travers la forêt

  • Illustration : Ours du givre

    Ours du givre

    Puissant dans le Nord glacé

  • Illustration : Lézard des dunes

    Lézard des dunes

    Traverse le cœur du désert

  • Illustration : Yak de bât

    Yak de bât

    Transporte les biens du clan

En arrière-plan : un plan de la bande-annonce de révélation

La bande-annonce

Mithrall, en bref

  1. Qu’est-ce que Mithrall: Realm of the Dwarves ?

    Mithrall: Realm of the Dwarves est un gigantesque MMO sandbox de survie. Creusez au cœur des montagnes, bâtissez votre royaume en surface comme sous terre, conquérez des terres pour y lever l’impôt et combattez, de l’escarmouche au siège, dans un monde immense qui réunit jusqu’à 15 000 joueurs.

  2. Quand Mithrall sort-il ?

    Mithrall sortira sur Steam au 4ᵉ trimestre 2027. Ajoutez-le à votre liste de souhaits sur Steam pour suivre sa sortie.

  3. Qui développe Mithrall ?

    AnkleBreaker Studio, un studio de jeux vidéo indépendant près de Paris, en France.

  4. Combien de joueurs partagent un même monde ?

    Jusqu’à 15 000 joueurs partagent un même monde.

  5. Y a-t-il des classes dans Mithrall ?

    Pas de classes, que des choix. Votre peuple est votre identité, pas une classe : tout nain peut manier n’importe quelle arme et apprendre n’importe quel métier.

  6. Qui sont les sept peuples ?

    Une race, sept peuples : les Kahzuld de Kahzul'Grim, la capitale neutre ; les Volzar des volcans des Terres Sombres ; les Skral du Nord glacé ; les Galdruk des forêts de l’Est ; les Grullok de la jungle impénétrable ; les Sethuk du désert et de ses oasis ; et les Hjorlok des vastes plaines.

  7. Comment fonctionne la magie ?

    Il existe huit écoles de magie : Emberzul (Feu), Rimekhal (Givre), Vahlmun (Guérison), Ankhaz (Arcanes), Grothun (Nature), Solvahl (Lumière), Morgkul (Ombre) et Vhorrak (Tempête). Oubliez le mana : chaque sort naît de votre bâton.

  8. Puis-je bâtir ma propre forteresse ?

    Oui. Couronnez un sommet de votre forteresse ou cachez vos demeures au plus profond de la roche, dressez des murailles, conquérez des territoires dans les terres sans loi et levez l’impôt pour financer vos conquêtes. Même le relief se plie à votre volonté : percez des tunnels, taillez des cavernes, déplacez la terre.

  9. Le royaume est-il dangereux ?

    C’est vous qui choisissez votre risque. Les Terres Vertes, autour des cités, sont sûres. Dans les Terres Orange, la plupart respectent la paix, pas les bandits. Les Terres Noires n’ont aucune règle. Plus vous vous aventurez loin, plus les terres sont riches et plus la mort coûte cher : vous risquez de perdre ce que vous avez sur vous.

  10. Où suivre Mithrall ?

    Ajoutez-le à votre liste de souhaits sur Steam, rejoignez le Discord d’AnkleBreaker Studio, lisez le devlog du studio ou visitez le site officiel, mithrall.com.

Votre histoire est à forger. Le royaume vous attend.

Ajoutez Mithrall à votre liste de souhaits et suivez le jeu pour ne rien manquer de la suite.

Ci-dessus : le logotype, tiré de la bande-annonce de révélation