Mithrall: Realm of the Dwarves

Forje o que ninguém pode desfazer.

Lançamento
4º trimestre de 2027
Jogadores em um só reino
Até 15.000
Plataforma
PC, na Steam

O que é Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves é um MMO sandbox de sobrevivência gigantesco. Cave fundo nas montanhas, erga reinos na superfície e no subterrâneo, conquiste terras e cobre impostos, e lute da escaramuça ao cerco em um mundo imenso compartilhado por até 15.000 jogadores.

  • Até15.000jogadores em um só reino
  • 7povos anões
  • 8escolas de magia
  • 3terras, da paz à ausência de lei

Até a própria terra está em suas mãos.

Escave e transforme o mundo: abra túneis, crie cavernas, mova a terra.

  1. Coroe um pico com sua fortaleza
  2. Escave seus próprios salões na rocha
  3. Extraia das profundezas o minério mais rico

Explore cada bioma, com recursos, criaturas e perigos próprios.

Ilustração: uma montanha em corte, com uma fortaleza no pico nevado, salões esculpidos na rocha e minas em suas raízes

Uma raça, sete povos

Seu povo é sua identidade, não uma classe: todo anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

  • Ilustração: um anão do povo Kahzuld
    KahzuldKahzul'Grim, a capital neutra
  • Ilustração: um anão do povo Volzar
    VolzarOs vulcões das Terras Sombrias
  • Ilustração: um anão do povo Skral
    SkralO Norte congelado
  • Ilustração: um anão do povo Galdruk
    GaldrukAs florestas do Leste
  • Ilustração: um anão do povo Grullok
    GrullokA selva fechada
  • Ilustração: um anão do povo Sethuk
    SethukO deserto e seus oásis
  • Ilustração: um anão do povo Hjorlok
    HjorlokAs vastas pradarias

Kahzul'Grim

A capital neutra, na encruzilhada do reino, onde todos os clãs se encontram. Além das muralhas, quanto mais longe você for, maior o perigo – e mais valioso o saque.

Até onde você vai?

  1. Ilustração: as Terras Verdes

    Terras Verdes

    Zona segura ao redor das cidades, onde toda jornada começa.

  2. Ilustração: as Terras Laranja

    Terras Laranja

    Zona disputada. A maioria mantém a paz – os bandidos, não.

  3. Ilustração: as Terras Negras

    Terras Negras

    Sem regras. Conquiste terras, trave guerras – o que você tomar é seu.

Quanto mais longe você se aventurar, mais ricas as terras – e mais cara a derrota.

Seu arsenal, suas regras

Cada arma traz suas próprias habilidades. Troque e domine todas.

Jogue do seu jeito: sem classes, só escolhas.

Do trailer de anúncio

  • Ilustração: Machado de guerra
    Machado de guerra
  • Ilustração: Martelo de guerra
    Martelo de guerra
  • Ilustração: Espada
    Espada
  • Ilustração: Maça
    Maça
  • Ilustração: Adaga
    Adaga
  • Ilustração: Porrete
    Porrete

Do tosco ao rúnico

Materiais e maestria definem a qualidade do seu equipamento.

ToscoRúnico

Oito escolas de magia

Esqueça a mana: todo feitiço vem do seu cajado.

Ao fundo: uma cena do trailer de anúncio

Conquiste terras, reine e cobre impostos

Ilustração: uma mesa de guerra esculpida com montanhas, com estandartes dos clãs fincados nela e moedas de ouro empilhadas na borda
  1. Finque seu estandarte nas terras sem lei
  2. Defenda-as dos clãs rivais
  3. Cobre impostos enquanto elas resistirem
Do trailer de anúncio

Da escaramuça ao cerco, tática e equipamento decidem tudo.

  • Batalhas massivas por terras, fortalezas e recursos.
  • Um combate que premia a destreza, em que timing e posicionamento fazem a diferença.
  • Tudo em jogo: se você morrer, pode perder o que estiver carregando.

A natureza revida

  • Ilustração: feras selvagens

    Feras selvagens

  • Ilustração: brutamontes

    Brutamontes

  • Ilustração: titãs

    Titãs

  • Ilustração: dragões

    Dragões

O estábulo

  • Ilustração: Carneiro montês

    Carneiro montês

    Força para a escalada

  • Ilustração: Grifo

    Grifo

    Espia as linhas inimigas

  • Ilustração: Galinha gigante

    Galinha gigante

    Velocidade em campo aberto

  • Ilustração: Cavalo de guerra

    Cavalo de guerra

    Veloz nas longas estradas

  • Ilustração: Águia gigante

    Águia gigante

    Alcança terras ocultas

  • Ilustração: Javali de guerra

    Javali de guerra

    Força na investida

  • Ilustração: Cabra-montês

    Cabra-montês

    Passo firme nas cristas

  • Ilustração: Draco de cinzas

    Draco de cinzas

    Atravessa as terras em chamas

  • Ilustração: Grande cervo

    Grande cervo

    Velocidade pela floresta

  • Ilustração: Urso do gelo

    Urso do gelo

    Força no Norte congelado

  • Ilustração: Lagarto das dunas

    Lagarto das dunas

    Atravessa o deserto profundo

  • Ilustração: Iaque de carga

    Iaque de carga

    Transporta as mercadorias do clã

Ao fundo: uma cena do trailer de anúncio

O trailer

Mithrall, em resumo

  1. O que é Mithrall: Realm of the Dwarves?

    Mithrall: Realm of the Dwarves é um MMO sandbox de sobrevivência gigantesco. Cave fundo nas montanhas, erga reinos na superfície e no subterrâneo, conquiste terras e cobre impostos, e lute da escaramuça ao cerco em um mundo imenso compartilhado por até 15.000 jogadores.

  2. Quando Mithrall será lançado?

    Mithrall chega à Steam no 4º trimestre de 2027. Adicione à sua lista de desejos na Steam para acompanhar o lançamento.

  3. Quem desenvolve Mithrall?

    O AnkleBreaker Studio, um estúdio independente de jogos perto de Paris, na França.

  4. Quantos jogadores compartilham um mesmo reino?

    Até 15.000 jogadores compartilham um mesmo reino.

  5. Mithrall tem classes?

    Sem classes, só escolhas. Seu povo é sua identidade, não uma classe: todo anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

  6. Quem são os sete povos?

    Uma raça, sete povos: os Kahzuld de Kahzul'Grim, a capital neutra; os Volzar dos vulcões das Terras Sombrias; os Skral do Norte congelado; os Galdruk das florestas do Leste; os Grullok da selva fechada; os Sethuk do deserto e seus oásis; e os Hjorlok das vastas pradarias.

  7. Como funciona a magia?

    Existem oito escolas de magia: Emberzul (Fogo), Rimekhal (Gelo), Vahlmun (Cura), Ankhaz (Arcano), Grothun (Natureza), Solvahl (Luz), Morgkul (Sombra) e Vhorrak (Tempestade). Esqueça a mana: todo feitiço vem do seu cajado.

  8. Posso construir minha própria fortaleza?

    Sim. Coroe um pico com sua fortaleza ou esconda seus salões nas profundezas da rocha, erga muralhas, conquiste territórios nas terras sem lei e defina impostos para financiar suas conquistas. Até a própria terra está em suas mãos: abra túneis, crie cavernas, mova a terra.

  9. O reino é perigoso?

    Você escolhe o seu risco. As Terras Verdes, ao redor das cidades, são seguras; nas Terras Laranja, a maioria mantém a paz, mas os bandidos não; nas Terras Negras, não há regras. Quanto mais longe você se aventurar, mais ricas as terras e mais cara a derrota: se você morrer, pode perder o que estiver carregando.

  10. Onde posso acompanhar Mithrall?

    Adicione à sua lista de desejos na Steam, entre no Discord do AnkleBreaker Studio, leia o devlog do estúdio ou visite o site oficial, mithrall.com.

A história é sua para forjar. O reino aguarda.

Adicione Mithrall à sua lista de desejos e siga o jogo para saber o que vem por aí.

Acima: o logotipo, do trailer de anúncio