Mithrall: Realm of the Dwarves

Erschaffe, was niemand zerstören kann.

Release
4. Quartal 2027
Spieler in einer Welt
Bis zu 15.000
Plattform
PC, auf Steam

Was Mithrall ist

Mithrall: Realm of the Dwarves ist ein gewaltiges Survival-Sandbox-MMO. Grabe dich tief in die Berge, errichte Königreiche über und unter der Erde, erobere neue Gebiete und baue deine Herrschaft aus. Kämpfe vom Scharmützel bis zur Belagerung – in einer riesigen Spielwelt mit bis zu 15.000 Spielern.

  • Bis zu15.000Spieler in einer Welt
  • 7Zwergenvölker
  • 8Schulen der Magie
  • 3Lande, von sicher bis gesetzlos

Verändere die Welt selbst.

Grabe und forme die Welt um: Schlage Tunnel, erschließe Höhlen, bewege die Erde.

  1. Kröne einen Gipfel mit deiner Festung
  2. Schlage deine eigenen Hallen in den Fels
  3. Grabe tief nach den wertvollsten Erzen

Erkunde jedes Biom mit seinen eigenen Ressourcen, Kreaturen und Gefahren.

Illustration: ein aufgeschnittener Berg, eine Festung auf seinem verschneiten Gipfel, darunter in den Fels gehauene Hallen und Minen an seinen Wurzeln

Eine Rasse, sieben Völker

Dein Volk ist deine Herkunft, keine Klasse: Jeder Zwerg kann jede Waffe führen und jedes Handwerk erlernen.

  • Illustration: ein Zwerg der Kahzuld
    KahzuldKahzul'Grim – die neutrale Hauptstadt
  • Illustration: ein Zwerg der Volzar
    VolzarDie vulkanischen Dunklen Lande
  • Illustration: ein Zwerg der Skral
    SkralDer eisige Norden
  • Illustration: ein Zwerg der Galdruk
    GaldrukDer bewaldete Osten
  • Illustration: ein Zwerg der Grullok
    GrullokDer undurchdringliche Dschungel
  • Illustration: ein Zwerg der Sethuk
    SethukDie Wüste und ihre Oasen
  • Illustration: ein Zwerg der Hjorlok
    HjorlokDie weiten Graslande

Kahzul'Grim

Die neutrale Hauptstadt, wo sich die Wege des Reiches kreuzen und alle Clans aufeinandertreffen. Je weiter du dich über ihre Mauern hinauswagst, desto größer das Risiko – und desto reicher die Beute.

Wähle dein Risiko

  1. Illustration: Grüne Lande

    Grüne Lande

    Sicheres Gebiet rund um die Städte, wo deine Reise beginnt.

  2. Illustration: Orange Lande

    Orange Lande

    Umkämpftes Gebiet. Die meisten halten den Frieden – doch Banditen kennen keine Gnade.

  3. Illustration: Schwarze Lande

    Schwarze Lande

    Keine Regeln. Erobere Land, führe Krieg und behalte deine Beute.

Je weiter du vordringst, desto wertvoller das Land – und desto höher der Preis für eine Niederlage.

Dein Arsenal, deine Regeln

Jede Waffe verleiht eigene Fähigkeiten. Wechsle sie und meistere sie.

Spiel auf deine Art: keine festen Klassen, nur deine Entscheidungen.

Aus dem Ankündigungstrailer

  • Illustration: Streitaxt
    Streitaxt
  • Illustration: Kriegshammer
    Kriegshammer
  • Illustration: Schwert
    Schwert
  • Illustration: Streitkolben
    Streitkolben
  • Illustration: Dolch
    Dolch
  • Illustration: Keule
    Keule

Von grob bis runengeschmiedet

Material und Meisterschaft bestimmen, wie gut deine Ausrüstung werden kann.

GrobRunengeschmiedet

Acht Schulen der Magie

Kein Mana nötig – jeder Zauber entspringt deinem Stab.

Im Hintergrund: eine Einstellung aus dem Ankündigungstrailer

Erobere Land, herrsche, erhebe Steuern

Illustration: ein Kriegstisch mit eingeschnitzten Bergen, darauf die Banner der Clans und am Rand gestapelte Goldmünzen
  1. Stecke dein Land in den gesetzlosen Landen ab
  2. Verteidige es gegen rivalisierende Clans
  3. Erhebe Steuern, solange es dir gehört
Aus dem Ankündigungstrailer

Vom Scharmützel bis zur Belagerung: Taktik und Ausrüstung entscheiden.

  • Massenschlachten um Land, Festungen und Ressourcen.
  • Skillbasierte Kämpfe, bei denen Timing und Positionierung zählen.
  • Hohes Risiko: Stirbst du, kannst du verlieren, was du bei dir trägst.

Die Wildnis schlägt zurück

  • Illustration: wilde Bestien

    Wilde Bestien

  • Illustration: Ungetüme

    Ungetüme

  • Illustration: Titanen

    Titanen

  • Illustration: Drachen

    Drachen

Der Stall

  • Illustration: Bergwidder

    Bergwidder

    Kraft für den Aufstieg

  • Illustration: Greif

    Greif

    Späht die feindlichen Linien aus

  • Illustration: Riesenhenne

    Riesenhenne

    Tempo auf offenem Gelände

  • Illustration: Schlachtross

    Schlachtross

    Schnell auf langen Wegen

  • Illustration: Riesenadler

    Riesenadler

    Erreicht verborgene Lande

  • Illustration: Kriegseber

    Kriegseber

    Kraft im Ansturm

  • Illustration: Bergziege

    Bergziege

    Trittsicher auf den Graten

  • Illustration: Aschelindwurm

    Aschelindwurm

    Durchquert die brennenden Lande

  • Illustration: Prachthirsch

    Prachthirsch

    Tempo im Wald

  • Illustration: Frostbär

    Frostbär

    Kraft im eisigen Norden

  • Illustration: Dünenechse

    Dünenechse

    Durchquert die tiefe Wüste

  • Illustration: Lastyak

    Lastyak

    Schleppt die Güter des Clans

Im Hintergrund: eine Einstellung aus dem Ankündigungstrailer

Der Trailer

Mithrall in Kürze

  1. Was ist Mithrall: Realm of the Dwarves?

    Mithrall: Realm of the Dwarves ist ein gewaltiges Survival-Sandbox-MMO. Grabe dich tief in die Berge, errichte Königreiche über und unter der Erde, erobere neue Gebiete und baue deine Herrschaft aus. Kämpfe vom Scharmützel bis zur Belagerung – in einer riesigen Spielwelt mit bis zu 15.000 Spielern.

  2. Wann erscheint Mithrall?

    Mithrall erscheint im 4. Quartal 2027 auf Steam. Setz das Spiel auf deine Steam-Wunschliste, um den Release zu verfolgen.

  3. Wer entwickelt Mithrall?

    AnkleBreaker Studio, ein unabhängiges Spielestudio bei Paris, Frankreich.

  4. Wie viele Spieler teilen sich eine Welt?

    Bis zu 15.000 Spieler teilen sich eine Welt.

  5. Gibt es in Mithrall Klassen?

    Keine festen Klassen, nur deine Entscheidungen. Dein Volk ist deine Herkunft, keine Klasse: Jeder Zwerg kann jede Waffe führen und jedes Handwerk erlernen.

  6. Wer sind die sieben Völker?

    Eine Rasse, sieben Völker: die Kahzuld aus Kahzul'Grim, der neutralen Hauptstadt; die Volzar aus den vulkanischen Dunklen Landen; die Skral aus dem eisigen Norden; die Galdruk aus dem bewaldeten Osten; die Grullok aus dem undurchdringlichen Dschungel; die Sethuk aus der Wüste und ihren Oasen; und die Hjorlok aus den weiten Graslanden.

  7. Wie funktioniert die Magie?

    Es gibt acht Schulen der Magie: Emberzul (Feuer), Rimekhal (Frost), Vahlmun (Heilung), Ankhaz (Arkane Magie), Grothun (Natur), Solvahl (Licht), Morgkul (Schatten) und Vhorrak (Sturm). Kein Mana nötig: Jeder Zauber entspringt deinem Stab.

  8. Kann ich meine eigene Festung bauen?

    Ja. Kröne einen Gipfel mit deiner Festung oder verbirg deine Hallen tief im Fels, errichte Mauern, erobere Gebiete in den gesetzlosen Landen und erhebe Steuern, um deine Eroberungen zu finanzieren. Du veränderst die Welt selbst: Schlage Tunnel, erschließe Höhlen, bewege die Erde.

  9. Wie gefährlich ist das Reich?

    Du wählst dein Risiko. Die Grünen Lande rund um die Städte sind sicher; in den Orangen Landen halten die meisten den Frieden, doch Banditen kennen keine Gnade; in den Schwarzen Landen gelten keine Regeln. Je weiter du vordringst, desto wertvoller das Land und desto höher der Preis für eine Niederlage: Stirbst du, kannst du verlieren, was du bei dir trägst.

  10. Wo kann ich Mithrall folgen?

    Setz das Spiel auf deine Steam-Wunschliste, tritt dem Discord von AnkleBreaker Studio bei, lies das Devlog des Studios oder besuche die offizielle Website, mithrall.com.

Deine Geschichte schmiedest du selbst. Das Reich wartet.

Setz Mithrall auf deine Wunschliste und folge dem Spiel, damit du nichts verpasst.

Oben: der Schriftzug, aus dem Ankündigungstrailer