Mithrall: Realm of the Dwarves

Forgia ciò che nessuno può spezzare.

Uscita
Q4 2027
Giocatori in un unico regno
Fino a 15.000
Piattaforma
PC, su Steam

Cos’è Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves è un MMO survival sandbox su larga scala. Scava nelle montagne, costruisci regni in superficie e nel sottosuolo, conquista territori, imponi le tasse e combatti dalle piccole schermaglie ai grandi assedi in un mondo immenso che ospita fino a 15.000 giocatori.

  • Fino a15.000giocatori in un unico regno
  • 7popoli nanici
  • 8scuole di magia
  • 3terre, dalle zone sicure a quelle senza legge

La terra stessa è nelle tue mani.

Scava e trasforma il mondo: apri gallerie e caverne, rimodella il terreno.

  1. Incorona una vetta con la tua fortezza
  2. Scava le tue sale nella roccia
  3. Estrai dalle profondità i minerali più preziosi

Esplora ogni bioma, con risorse, creature e pericoli propri.

Illustrazione: una montagna in sezione, una fortezza sulla vetta innevata, sale scavate nella roccia e miniere alle sue radici

Una razza, sette popoli

Il tuo popolo è la tua identità, non una classe: ogni nano può impugnare qualsiasi arma e imparare qualsiasi mestiere.

  • Illustrazione: un nano del popolo Kahzuld
    KahzuldKahzul'Grim, la capitale neutrale
  • Illustrazione: un nano del popolo Volzar
    VolzarLe Terre Oscure vulcaniche
  • Illustrazione: un nano del popolo Skral
    SkralIl gelido Nord
  • Illustrazione: un nano del popolo Galdruk
    GaldrukLe foreste dell’Est
  • Illustrazione: un nano del popolo Grullok
    GrullokLa giungla intricata
  • Illustrazione: un nano del popolo Sethuk
    SethukIl deserto e le sue oasi
  • Illustrazione: un nano del popolo Hjorlok
    HjorlokLe sconfinate praterie

Kahzul'Grim

La capitale neutrale, al crocevia del regno, dove si incontrano tutti i clan. Oltre le sue mura, più ti spingi lontano, più alto è il rischio e più ricco è il bottino.

Quanto vuoi rischiare?

  1. Illustrazione: le Terre Verdi

    Terre Verdi

    Zone sicure intorno alle città, dove inizia ogni viaggio.

  2. Illustrazione: le Terre Arancioni

    Terre Arancioni

    Zone contese. Quasi tutti rispettano la pace; i banditi no.

  3. Illustrazione: le Terre Nere

    Terre Nere

    Nessuna regola. Conquista terre, scatena la guerra e tieni il bottino.

Più ti spingi lontano, più ricca è la terra… e più cara si paga la sconfitta.

Il tuo arsenale, le tue regole

Ogni arma ha abilità tutte sue. Cambia arma e padroneggiale tutte.

Gioca a modo tuo: niente classi, solo scelte.

Dal trailer di annuncio

  • Illustrazione: Ascia da guerra
    Ascia da guerra
  • Illustrazione: Martello da guerra
    Martello da guerra
  • Illustrazione: Spada
    Spada
  • Illustrazione: Mazza
    Mazza
  • Illustrazione: Pugnale
    Pugnale
  • Illustrazione: Clava
    Clava

Dal grezzo al runico

Materiali e maestria decidono la qualità del tuo equipaggiamento.

GrezzoRunico

Otto scuole di magia

Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone.

Sullo sfondo: un’inquadratura del trailer di annuncio

Conquista la terra, governala, tassala

Illustrazione: un tavolo da guerra scolpito con montagne, con gli stendardi dei clan piantati sopra e monete d’oro impilate sul bordo
  1. Pianta il tuo stendardo nelle terre senza legge
  2. Difendilo dai clan rivali
  3. Riscuoti le tasse finché resiste
Dal trailer di annuncio

Dalla schermaglia all’assedio, tattica ed equipaggiamento decidono chi vince.

  • Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse.
  • Un combattimento basato sull’abilità, in cui contano tempismo e posizionamento.
  • Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.

La natura contrattacca

  • Illustrazione: bestie selvagge

    Bestie selvagge

  • Illustrazione: bruti

    Bruti

  • Illustrazione: titani

    Titani

  • Illustrazione: draghi

    Draghi

La scuderia

  • Illustrazione: Ariete montano

    Ariete montano

    Forza per la scalata

  • Illustrazione: Grifone

    Grifone

    Spia le linee nemiche

  • Illustrazione: Gallina gigante

    Gallina gigante

    Velocità in campo aperto

  • Illustrazione: Cavallo da guerra

    Cavallo da guerra

    Veloce sulle lunghe strade

  • Illustrazione: Aquila gigante

    Aquila gigante

    Raggiunge terre nascoste

  • Illustrazione: Cinghiale da guerra

    Cinghiale da guerra

    Forza nella carica

  • Illustrazione: Capra di montagna

    Capra di montagna

    Passo sicuro sui crinali

  • Illustrazione: Drake delle ceneri

    Drake delle ceneri

    Attraversa le terre ardenti

  • Illustrazione: Grande cervo

    Grande cervo

    Velocità nella foresta

  • Illustrazione: Orso del gelo

    Orso del gelo

    Forza nel gelido Nord

  • Illustrazione: Lucertola delle dune

    Lucertola delle dune

    Attraversa il cuore del deserto

  • Illustrazione: Yak da soma

    Yak da soma

    Trasporta le merci del clan

Sullo sfondo: un’inquadratura del trailer di annuncio

Il trailer

Mithrall in breve

  1. Che cos’è Mithrall: Realm of the Dwarves?

    Mithrall: Realm of the Dwarves è un MMO survival sandbox su larga scala. Scava nelle montagne, costruisci regni in superficie e nel sottosuolo, conquista territori, imponi le tasse e combatti dalle piccole schermaglie ai grandi assedi in un mondo immenso che ospita fino a 15.000 giocatori.

  2. Quando esce Mithrall?

    Mithrall arriverà su Steam nel Q4 2027. Aggiungilo alla tua lista dei desideri su Steam per seguirne l’uscita.

  3. Chi sviluppa Mithrall?

    AnkleBreaker Studio, uno studio di videogiochi indipendente vicino a Parigi, in Francia.

  4. Quanti giocatori condividono un regno?

    Fino a 15.000 giocatori condividono un unico regno.

  5. Mithrall ha delle classi?

    Niente classi, solo scelte. Il tuo popolo è la tua identità, non una classe: ogni nano può impugnare qualsiasi arma e imparare qualsiasi mestiere.

  6. Quali sono i sette popoli?

    Una razza, sette popoli: i Kahzuld di Kahzul'Grim, la capitale neutrale; i Volzar delle Terre Oscure vulcaniche; gli Skral del gelido Nord; i Galdruk delle foreste dell’Est; i Grullok della giungla intricata; i Sethuk del deserto e delle sue oasi; e gli Hjorlok delle sconfinate praterie.

  7. Come funziona la magia?

    Esistono otto scuole di magia: Emberzul (Fuoco), Rimekhal (Gelo), Vahlmun (Guarigione), Ankhaz (Arcano), Grothun (Natura), Solvahl (Luce), Morgkul (Ombra) e Vhorrak (Tempesta). Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone.

  8. Posso costruire la mia fortezza?

    Sì. Erigi la tua fortezza su una vetta o nascondi le tue sale nel cuore della roccia, alza mura, conquista territori nelle terre senza legge e imponi tasse per finanziare le tue conquiste. La terra stessa è nelle tue mani: apri gallerie e caverne, rimodella il terreno.

  9. Quanto è pericoloso il regno?

    Sei tu a scegliere quanto rischiare. Le Terre Verdi intorno alle città sono sicure; nelle Terre Arancioni quasi tutti rispettano la pace, ma i banditi no; nelle Terre Nere non ci sono regole. Più ti spingi lontano, più ricca è la terra e più cara si paga la sconfitta: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.

  10. Dove posso seguire Mithrall?

    Aggiungilo alla lista dei desideri su Steam, unisciti al Discord di AnkleBreaker Studio, leggi il devlog dello studio o visita il sito ufficiale, mithrall.com.

La tua storia è tutta da forgiare. Il regno ti aspetta.

Aggiungi Mithrall alla tua lista dei desideri e segui il gioco per non perderti le novità.

Qui sopra: il logotipo, dal trailer di annuncio