

Mithrall: Realm of the Dwarves
Forgia ciò che nessuno può spezzare.
- Uscita
- Q4 2027
- Giocatori in un unico regno
- Fino a 15.000
- Piattaforma
- PC, su Steam
Cos’è Mithrall
Mithrall: Realm of the Dwarves è un MMO survival sandbox su larga scala. Scava nelle montagne, costruisci regni in superficie e nel sottosuolo, conquista territori, imponi le tasse e combatti dalle piccole schermaglie ai grandi assedi in un mondo immenso che ospita fino a 15.000 giocatori.
- Fino a15.000giocatori in un unico regno
- 7popoli nanici
- 8scuole di magia
- 3terre, dalle zone sicure a quelle senza legge
La terra stessa è nelle tue mani.
Scava e trasforma il mondo: apri gallerie e caverne, rimodella il terreno.
- Incorona una vetta con la tua fortezza
- Scava le tue sale nella roccia
- Estrai dalle profondità i minerali più preziosi
Esplora ogni bioma, con risorse, creature e pericoli propri.

Una razza, sette popoli
Il tuo popolo è la tua identità, non una classe: ogni nano può impugnare qualsiasi arma e imparare qualsiasi mestiere.

KahzuldKahzul'Grim, la capitale neutrale 
VolzarLe Terre Oscure vulcaniche 
SkralIl gelido Nord 
GaldrukLe foreste dell’Est 
GrullokLa giungla intricata 
SethukIl deserto e le sue oasi 
HjorlokLe sconfinate praterie

Kahzul'Grim
La capitale neutrale, al crocevia del regno, dove si incontrano tutti i clan. Oltre le sue mura, più ti spingi lontano, più alto è il rischio e più ricco è il bottino.
Quanto vuoi rischiare?

Terre Verdi
Zone sicure intorno alle città, dove inizia ogni viaggio.

Terre Arancioni
Zone contese. Quasi tutti rispettano la pace; i banditi no.

Terre Nere
Nessuna regola. Conquista terre, scatena la guerra e tieni il bottino.
Più ti spingi lontano, più ricca è la terra… e più cara si paga la sconfitta.
Il tuo arsenale, le tue regole
Ogni arma ha abilità tutte sue. Cambia arma e padroneggiale tutte.
Gioca a modo tuo: niente classi, solo scelte.


Dal trailer di annuncio

Ascia da guerra 
Martello da guerra 
Spada 
Mazza 
Pugnale 
Clava

Spadone 
Maglio

Lancia 
Alabarda

Arco 
Balestra 
Fionda

Cannone a mano 
Trombone 
Fucile lungo 
Mitragliatrice Gatling

Scudo 
Scudo a torre

Tomo del sapere

Bastoni di Emberzul 
Bastoni di Rimekhal 
Bastoni di Vahlmun 
Bastoni di Ankhaz 
Bastoni di Grothun 
Bastoni di Solvahl 
Bastoni di Morgkul 
Bastoni di Vhorrak
Dal grezzo al runico
Materiali e maestria decidono la qualità del tuo equipaggiamento.
GrezzoRunico

Otto scuole di magia
Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone.
Sullo sfondo: un’inquadratura del trailer di annuncio
Conquista la terra, governala, tassala

- Pianta il tuo stendardo nelle terre senza legge
- Difendilo dai clan rivali
- Riscuoti le tasse finché resiste

Dalla schermaglia all’assedio, tattica ed equipaggiamento decidono chi vince.
- Battaglie di massa per terre, fortezze e risorse.
- Un combattimento basato sull’abilità, in cui contano tempismo e posizionamento.
- Alto rischio: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.

La natura contrattacca

Bestie selvagge

Bruti

Titani

Draghi
La scuderia

Ariete montano
Forza per la scalata

Grifone
Spia le linee nemiche

Gallina gigante
Velocità in campo aperto

Cavallo da guerra
Veloce sulle lunghe strade

Aquila gigante
Raggiunge terre nascoste

Cinghiale da guerra
Forza nella carica

Capra di montagna
Passo sicuro sui crinali

Drake delle ceneri
Attraversa le terre ardenti

Grande cervo
Velocità nella foresta

Orso del gelo
Forza nel gelido Nord

Lucertola delle dune
Attraversa il cuore del deserto

Yak da soma
Trasporta le merci del clan
Sullo sfondo: un’inquadratura del trailer di annuncio
Il trailer
Appunti dalla fucina
Tutti i devlog di MithrallGli articoli sono in inglese.


The Arsenal of Mithrall
The longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer role, physics-based archery, confirmed dwarven engineered firearms, a crafting quality ladder with the maker's mark, the material tiers (and the wood and stone ones we think are missing), plus a first look at freshly drawn dwarven shields.
The Seven Peoples of Mithrall
The wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves, all seven peoples of them. Meet the Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk and Hjorlok: how each biome reshaped its people, and how earning their trust opens their craft, their capitals in the black zones, and knowledge older than all of them.
Mithrall in breve
Che cos’è Mithrall: Realm of the Dwarves?
Mithrall: Realm of the Dwarves è un MMO survival sandbox su larga scala. Scava nelle montagne, costruisci regni in superficie e nel sottosuolo, conquista territori, imponi le tasse e combatti dalle piccole schermaglie ai grandi assedi in un mondo immenso che ospita fino a 15.000 giocatori.
Quando esce Mithrall?
Mithrall arriverà su Steam nel Q4 2027. Aggiungilo alla tua lista dei desideri su Steam per seguirne l’uscita.
Chi sviluppa Mithrall?
AnkleBreaker Studio, uno studio di videogiochi indipendente vicino a Parigi, in Francia.
Quanti giocatori condividono un regno?
Fino a 15.000 giocatori condividono un unico regno.
Mithrall ha delle classi?
Niente classi, solo scelte. Il tuo popolo è la tua identità, non una classe: ogni nano può impugnare qualsiasi arma e imparare qualsiasi mestiere.
Quali sono i sette popoli?
Una razza, sette popoli: i Kahzuld di Kahzul'Grim, la capitale neutrale; i Volzar delle Terre Oscure vulcaniche; gli Skral del gelido Nord; i Galdruk delle foreste dell’Est; i Grullok della giungla intricata; i Sethuk del deserto e delle sue oasi; e gli Hjorlok delle sconfinate praterie.
Come funziona la magia?
Esistono otto scuole di magia: Emberzul (Fuoco), Rimekhal (Gelo), Vahlmun (Guarigione), Ankhaz (Arcano), Grothun (Natura), Solvahl (Luce), Morgkul (Ombra) e Vhorrak (Tempesta). Niente mana: ogni incantesimo nasce dal tuo bastone.
Posso costruire la mia fortezza?
Sì. Erigi la tua fortezza su una vetta o nascondi le tue sale nel cuore della roccia, alza mura, conquista territori nelle terre senza legge e imponi tasse per finanziare le tue conquiste. La terra stessa è nelle tue mani: apri gallerie e caverne, rimodella il terreno.
Quanto è pericoloso il regno?
Sei tu a scegliere quanto rischiare. Le Terre Verdi intorno alle città sono sicure; nelle Terre Arancioni quasi tutti rispettano la pace, ma i banditi no; nelle Terre Nere non ci sono regole. Più ti spingi lontano, più ricca è la terra e più cara si paga la sconfitta: se muori, puoi perdere ciò che hai addosso.
Dove posso seguire Mithrall?
Aggiungilo alla lista dei desideri su Steam, unisciti al Discord di AnkleBreaker Studio, leggi il devlog dello studio o visita il sito ufficiale, mithrall.com.

La tua storia è tutta da forgiare. Il regno ti aspetta.
Aggiungi Mithrall alla tua lista dei desideri e segui il gioco per non perderti le novità.
Qui sopra: il logotipo, dal trailer di annuncio













