

Mithrall: Realm of the Dwarves
Forja lo que nadie podrá destruir.
- Lanzamiento
- Cuarto trimestre de 2027
- Jugadores en un mismo reino
- Hasta 15 000
- Plataforma
- PC, en Steam
Qué es Mithrall
Mithrall: Realm of the Dwarves es un MMO sandbox de supervivencia a gran escala. Excava en las montañas, levanta reinos en la superficie y bajo tierra, conquista territorios, cobra impuestos y combate desde escaramuzas hasta grandes asedios en un mundo enorme compartido por hasta 15 000 jugadores.
- Hasta15 000jugadores en un mismo reino
- 7pueblos enanos
- 8escuelas de magia
- 3tierras, de la paz a la falta de ley
Hasta la tierra misma está en tus manos.
Excava y transforma el mundo: abre túneles y cavernas, y remodela el terreno.
- Corona una cima con tu fortaleza
- Excava tus propios salones en la roca
- Baja a lo más profundo por el mejor mineral
Explora cada bioma, con sus propios recursos, criaturas y peligros.

Una raza, siete pueblos
Tu pueblo es tu identidad, no una clase: todo enano puede empuñar cualquier arma y aprender cualquier oficio.

KahzuldKahzul'Grim, la capital neutral 
VolzarLas volcánicas Tierras Oscuras 
SkralEl norte helado 
GaldrukLos bosques del este 
GrullokLa selva enmarañada 
SethukEl desierto y sus oasis 
HjorlokLas vastas praderas

Kahzul'Grim
La capital neutral, en plena encrucijada del reino, donde se dan cita todos los clanes. Más allá de sus murallas, cuanto más te alejes, mayor será el riesgo… y más jugoso el botín.
¿Hasta dónde te atreves?

Tierras Verdes
Zona segura alrededor de las ciudades, donde empieza tu viaje.

Tierras Naranjas
Zona en disputa. La mayoría mantiene la paz; los bandidos, no.

Tierras Negras
Sin reglas. Conquista tierras, haz la guerra y quédate con el botín.
Cuanto más lejos te aventures, más rica será la tierra y más cara te saldrá la derrota.
Tu arsenal, tus reglas
Cada arma aporta sus propias habilidades. Cámbialas y domínalas.
Juega como quieras: sin clases, tú decides.


Del tráiler de presentación

Hacha de guerra 
Martillo de guerra 
Espada 
Maza 
Daga 
Garrote

Espadón 
Mazo

Lanza 
Alabarda

Arco 
Ballesta 
Resortera

Cañón de mano 
Trabuco 
Rifle largo 
Ametralladora Gatling

Escudo 
Escudo torre

Tomo del saber

Bastones de Emberzul 
Bastones de Rimekhal 
Bastones de Vahlmun 
Bastones de Ankhaz 
Bastones de Grothun 
Bastones de Solvahl 
Bastones de Morgkul 
Bastones de Vhorrak
De tosco a rúnico
Los materiales y la maestría definen qué tan bueno puede llegar a ser tu equipo.
ToscoRúnico

Ocho escuelas de magia
Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón.
Al fondo: una toma del tráiler de presentación
Conquista tierras, gobiérnalas y cobra impuestos

- Planta tu estandarte en las tierras sin ley
- Defiéndelas de los clanes rivales
- Cobra impuestos mientras resistan

De la escaramuza al asedio, la táctica y el equipamiento definen quién gana.
- Batallas masivas por tierras, fortalezas y recursos.
- Un combate basado en habilidad, donde el timing y la posición marcan la diferencia.
- Alto riesgo: si mueres, puedes perder lo que llevas encima.

La naturaleza contraataca

Bestias salvajes

Brutos

Titanes

Dragones
El establo

Carnero montés
Fuerza para escalar

Grifo
Espía las líneas enemigas

Gallina gigante
Velocidad en campo abierto

Caballo de guerra
Veloz en los caminos largos

Águila gigante
Llega a tierras ocultas

Jabalí de guerra
Fuerza en la carga

Cabra montés
Paso firme en las crestas

Draco de ceniza
Cruza las tierras ardientes

Gran ciervo
Velocidad en el bosque

Oso de escarcha
Fuerza en el norte helado

Lagarto de las dunas
Cruza el corazón del desierto

Yak de carga
Transporta los bienes del clan
Al fondo: una toma del tráiler de presentación
El tráiler
Notas desde la forja
Todos los devlogs de MithrallLos artículos están en inglés.


The Arsenal of Mithrall
The longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer role, physics-based archery, confirmed dwarven engineered firearms, a crafting quality ladder with the maker's mark, the material tiers (and the wood and stone ones we think are missing), plus a first look at freshly drawn dwarven shields.
The Seven Peoples of Mithrall
The wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves, all seven peoples of them. Meet the Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk and Hjorlok: how each biome reshaped its people, and how earning their trust opens their craft, their capitals in the black zones, and knowledge older than all of them.
Mithrall, en pocas palabras
¿Qué es Mithrall: Realm of the Dwarves?
Mithrall: Realm of the Dwarves es un MMO sandbox de supervivencia a gran escala. Excava en las montañas, levanta reinos en la superficie y bajo tierra, conquista territorios, cobra impuestos y combate desde escaramuzas hasta grandes asedios en un mundo enorme compartido por hasta 15 000 jugadores.
¿Cuándo sale Mithrall?
Cuarto trimestre de 2027, en Steam. Agrégalo a tu lista de deseados de Steam para seguir su lanzamiento.
¿Quién desarrolla Mithrall?
AnkleBreaker Studio, un estudio independiente de videojuegos cerca de París, Francia.
¿Cuántos jugadores comparten un mismo mundo?
Hasta 15 000 jugadores comparten un mismo mundo.
¿Hay clases en Mithrall?
Sin clases, tú decides. Tu pueblo es tu identidad, no una clase: todo enano puede empuñar cualquier arma y aprender cualquier oficio.
¿Quiénes son los siete pueblos?
Una raza, siete pueblos: los Kahzuld de Kahzul'Grim, la capital neutral; los Volzar de las volcánicas Tierras Oscuras; los Skral del norte helado; los Galdruk de los bosques del este; los Grullok de la selva enmarañada; los Sethuk del desierto y sus oasis; y los Hjorlok de las vastas praderas.
¿Cómo funciona la magia?
Hay ocho escuelas de magia: Emberzul (Fuego), Rimekhal (Escarcha), Vahlmun (Sanación), Ankhaz (Arcano), Grothun (Naturaleza), Solvahl (Luz), Morgkul (Sombra) y Vhorrak (Tormenta). Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón.
¿Puedo construir mi propia fortaleza?
Sí. Corona una cima con tu fortaleza u oculta tus salones en las entrañas de la roca, levanta murallas, conquista territorios en las tierras sin ley y fija los impuestos para financiar tus conquistas. Hasta la tierra misma está en tus manos: abre túneles y cavernas, y remodela el terreno.
¿Qué tan peligroso es el reino?
Tú decides cuánto arriesgas. Las Tierras Verdes, alrededor de las ciudades, son seguras; en las Tierras Naranjas la mayoría mantiene la paz, pero los bandidos no; las Tierras Negras no tienen reglas. Cuanto más lejos te aventures, más rica será la tierra y más cara te saldrá la derrota: si mueres, puedes perder lo que llevas encima.
¿Dónde puedo seguir las novedades de Mithrall?
Agrégalo a tu lista de deseados de Steam, únete al Discord de AnkleBreaker Studio, lee el devlog del estudio o visita el sitio oficial, mithrall.com.

Tu historia está por forjarse. El reino te espera.
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Arriba: el logotipo, del tráiler de presentación













