Mithrall: Realm of the Dwarves

Forja lo que nadie podrá destruir.

Lanzamiento
Cuarto trimestre de 2027
Jugadores en un mismo reino
Hasta 15 000
Plataforma
PC, en Steam

Qué es Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves es un MMO sandbox de supervivencia a gran escala. Excava en las montañas, levanta reinos en la superficie y bajo tierra, conquista territorios, cobra impuestos y combate desde escaramuzas hasta grandes asedios en un mundo enorme compartido por hasta 15 000 jugadores.

  • Hasta15 000jugadores en un mismo reino
  • 7pueblos enanos
  • 8escuelas de magia
  • 3tierras, de la paz a la falta de ley

Hasta la tierra misma está en tus manos.

Excava y transforma el mundo: abre túneles y cavernas, y remodela el terreno.

  1. Corona una cima con tu fortaleza
  2. Excava tus propios salones en la roca
  3. Baja a lo más profundo por el mejor mineral

Explora cada bioma, con sus propios recursos, criaturas y peligros.

Ilustración: una montaña abierta en corte, con una fortaleza en su cima nevada, salones excavados en la roca y minas en sus raíces

Una raza, siete pueblos

Tu pueblo es tu identidad, no una clase: todo enano puede empuñar cualquier arma y aprender cualquier oficio.

  • Ilustración: un enano Kahzuld
    KahzuldKahzul'Grim, la capital neutral
  • Ilustración: un enano Volzar
    VolzarLas volcánicas Tierras Oscuras
  • Ilustración: un enano Skral
    SkralEl norte helado
  • Ilustración: un enano Galdruk
    GaldrukLos bosques del este
  • Ilustración: un enano Grullok
    GrullokLa selva enmarañada
  • Ilustración: un enano Sethuk
    SethukEl desierto y sus oasis
  • Ilustración: un enano Hjorlok
    HjorlokLas vastas praderas

Kahzul'Grim

La capital neutral, en plena encrucijada del reino, donde se dan cita todos los clanes. Más allá de sus murallas, cuanto más te alejes, mayor será el riesgo… y más jugoso el botín.

¿Hasta dónde te atreves?

  1. Ilustración: las Tierras Verdes

    Tierras Verdes

    Zona segura alrededor de las ciudades, donde empieza tu viaje.

  2. Ilustración: las Tierras Naranjas

    Tierras Naranjas

    Zona en disputa. La mayoría mantiene la paz; los bandidos, no.

  3. Ilustración: las Tierras Negras

    Tierras Negras

    Sin reglas. Conquista tierras, haz la guerra y quédate con el botín.

Cuanto más lejos te aventures, más rica será la tierra y más cara te saldrá la derrota.

Tu arsenal, tus reglas

Cada arma aporta sus propias habilidades. Cámbialas y domínalas.

Juega como quieras: sin clases, tú decides.

Del tráiler de presentación

  • Ilustración: Hacha de guerra
    Hacha de guerra
  • Ilustración: Martillo de guerra
    Martillo de guerra
  • Ilustración: Espada
    Espada
  • Ilustración: Maza
    Maza
  • Ilustración: Daga
    Daga
  • Ilustración: Garrote
    Garrote

De tosco a rúnico

Los materiales y la maestría definen qué tan bueno puede llegar a ser tu equipo.

ToscoRúnico

Ocho escuelas de magia

Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón.

Al fondo: una toma del tráiler de presentación

Conquista tierras, gobiérnalas y cobra impuestos

Ilustración: una mesa de guerra tallada con montañas, con estandartes de clan clavados en ella y monedas de oro apiladas en el borde
  1. Planta tu estandarte en las tierras sin ley
  2. Defiéndelas de los clanes rivales
  3. Cobra impuestos mientras resistan
Del tráiler de presentación

De la escaramuza al asedio, la táctica y el equipamiento definen quién gana.

  • Batallas masivas por tierras, fortalezas y recursos.
  • Un combate basado en habilidad, donde el timing y la posición marcan la diferencia.
  • Alto riesgo: si mueres, puedes perder lo que llevas encima.

La naturaleza contraataca

  • Ilustración: bestias salvajes

    Bestias salvajes

  • Ilustración: brutos

    Brutos

  • Ilustración: titanes

    Titanes

  • Ilustración: dragones

    Dragones

El establo

  • Ilustración: Carnero montés

    Carnero montés

    Fuerza para escalar

  • Ilustración: Grifo

    Grifo

    Espía las líneas enemigas

  • Ilustración: Gallina gigante

    Gallina gigante

    Velocidad en campo abierto

  • Ilustración: Caballo de guerra

    Caballo de guerra

    Veloz en los caminos largos

  • Ilustración: Águila gigante

    Águila gigante

    Llega a tierras ocultas

  • Ilustración: Jabalí de guerra

    Jabalí de guerra

    Fuerza en la carga

  • Ilustración: Cabra montés

    Cabra montés

    Paso firme en las crestas

  • Ilustración: Draco de ceniza

    Draco de ceniza

    Cruza las tierras ardientes

  • Ilustración: Gran ciervo

    Gran ciervo

    Velocidad en el bosque

  • Ilustración: Oso de escarcha

    Oso de escarcha

    Fuerza en el norte helado

  • Ilustración: Lagarto de las dunas

    Lagarto de las dunas

    Cruza el corazón del desierto

  • Ilustración: Yak de carga

    Yak de carga

    Transporta los bienes del clan

Al fondo: una toma del tráiler de presentación

El tráiler

Mithrall, en pocas palabras

  1. ¿Qué es Mithrall: Realm of the Dwarves?

    Mithrall: Realm of the Dwarves es un MMO sandbox de supervivencia a gran escala. Excava en las montañas, levanta reinos en la superficie y bajo tierra, conquista territorios, cobra impuestos y combate desde escaramuzas hasta grandes asedios en un mundo enorme compartido por hasta 15 000 jugadores.

  2. ¿Cuándo sale Mithrall?

    Cuarto trimestre de 2027, en Steam. Agrégalo a tu lista de deseados de Steam para seguir su lanzamiento.

  3. ¿Quién desarrolla Mithrall?

    AnkleBreaker Studio, un estudio independiente de videojuegos cerca de París, Francia.

  4. ¿Cuántos jugadores comparten un mismo mundo?

    Hasta 15 000 jugadores comparten un mismo mundo.

  5. ¿Hay clases en Mithrall?

    Sin clases, tú decides. Tu pueblo es tu identidad, no una clase: todo enano puede empuñar cualquier arma y aprender cualquier oficio.

  6. ¿Quiénes son los siete pueblos?

    Una raza, siete pueblos: los Kahzuld de Kahzul'Grim, la capital neutral; los Volzar de las volcánicas Tierras Oscuras; los Skral del norte helado; los Galdruk de los bosques del este; los Grullok de la selva enmarañada; los Sethuk del desierto y sus oasis; y los Hjorlok de las vastas praderas.

  7. ¿Cómo funciona la magia?

    Hay ocho escuelas de magia: Emberzul (Fuego), Rimekhal (Escarcha), Vahlmun (Sanación), Ankhaz (Arcano), Grothun (Naturaleza), Solvahl (Luz), Morgkul (Sombra) y Vhorrak (Tormenta). Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón.

  8. ¿Puedo construir mi propia fortaleza?

    Sí. Corona una cima con tu fortaleza u oculta tus salones en las entrañas de la roca, levanta murallas, conquista territorios en las tierras sin ley y fija los impuestos para financiar tus conquistas. Hasta la tierra misma está en tus manos: abre túneles y cavernas, y remodela el terreno.

  9. ¿Qué tan peligroso es el reino?

    Tú decides cuánto arriesgas. Las Tierras Verdes, alrededor de las ciudades, son seguras; en las Tierras Naranjas la mayoría mantiene la paz, pero los bandidos no; las Tierras Negras no tienen reglas. Cuanto más lejos te aventures, más rica será la tierra y más cara te saldrá la derrota: si mueres, puedes perder lo que llevas encima.

  10. ¿Dónde puedo seguir las novedades de Mithrall?

    Agrégalo a tu lista de deseados de Steam, únete al Discord de AnkleBreaker Studio, lee el devlog del estudio o visita el sitio oficial, mithrall.com.

Tu historia está por forjarse. El reino te espera.

Agrega Mithrall a tu lista de deseados y sigue el juego para no perderte ninguna novedad.

Arriba: el logotipo, del tráiler de presentación