Mithrall: Realm of the Dwarves

Smid det som aldrig förgås.

Släpp
4:e kvartalet 2027
Spelare i ett rike
Upp till 15 000
Plattform
PC, på Steam

Det här är Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves är ett enormt survival-sandbox-MMO. Gräv dig djupt in i bergen, bygg kungariken ovan och under jord, erövra land och ta ut skatt. Kasta dig in i striden – från skärmytsling till belägring – i ett vidsträckt rike med upp till 15 000 spelare.

  • Upp till15 000spelare i ett rike
  • 7dvärgfolk
  • 8magiskolor
  • 3länder, från trygg mark till laglös

Du kan förändra själva landskapet.

Gräv och terraforma världen: hugg ut tunnlar, gröp ur grottor och flytta jord.

  1. Kröna en bergstopp med din fästning
  2. Hugg ut dina egna salar i berget
  3. Gräv djupt efter den rikaste malmen

Utforska varje biom, alla med sina egna resurser, varelser och faror.

Illustration: ett berg i genomskärning, med en fästning på den snöklädda toppen, salar uthuggna i berget under och gruvor vid bergets rötter

En ras, sju folk

Ditt folk är ditt ursprung, inte din klass: varje dvärg kan hantera alla vapen och lära sig alla hantverk.

  • Illustration: en Kahzuld-dvärg
    KahzuldKahzul'Grim – den neutrala huvudstaden
  • Illustration: en Volzar-dvärg
    VolzarDe vulkaniska Mörka länderna
  • Illustration: en Skral-dvärg
    SkralDet frusna norr
  • Illustration: en Galdruk-dvärg
    GaldrukSkogarna i öster
  • Illustration: en Grullok-dvärg
    GrullokDen snåriga djungeln
  • Illustration: en Sethuk-dvärg
    SethukÖknen och dess oaser
  • Illustration: en Hjorlok-dvärg
    HjorlokDe vida grässlätterna

Kahzul'Grim

Den neutrala huvudstaden vid rikets vägskäl, där alla klaner möts. Utanför murarna gäller: ju längre du vågar dig ut, desto större risk – och desto rikare byte.

Välj din risk

  1. Illustration: Gröna länderna

    Gröna länderna

    Trygg mark runt städerna, där varje resa börjar.

  2. Illustration: Orange länderna

    Orange länderna

    Omstridd mark. De flesta håller fred – men inte banditerna.

  3. Illustration: Svarta länderna

    Svarta länderna

    Inga regler. Erövra land, gå i krig och behåll det du tar.

Ju längre ut du tar dig, desto rikare land – och desto dyrare blir ett nederlag.

Din arsenal, dina regler

Varje vapen har sina egna förmågor. Byt mellan dem och bemästra dem.

Spela på ditt sätt: inga klasser, bara val.

Från tillkännagivandetrailern

  • Illustration: Stridsyxa
    Stridsyxa
  • Illustration: Stridshammare
    Stridshammare
  • Illustration: Svärd
    Svärd
  • Illustration: Stridsklubba
    Stridsklubba
  • Illustration: Dolk
    Dolk
  • Illustration: Påk
    Påk

Från grov till runsmidd

Material och skicklighet avgör hur fin din utrustning kan bli.

GrovRunsmidd

Åtta magiskolor

Ingen mana behövs – varje besvärjelse kommer från din stav.

I bakgrunden: en bild ur tillkännagivandetrailern

Erövra land, styr det, ta ut skatt

Illustration: ett krigsbord med uthuggna berg, klanernas baner nedstuckna i det och guldmynt staplade vid kanten
  1. Ta ditt land i de laglösa länderna
  2. Håll det mot rivaliserande klaner
  3. Ta ut skatt så länge det är ditt
Från tillkännagivandetrailern

Från skärmytsling till belägring: taktik och utrustning avgör vem som vinner.

  • Massiva fältslag om land, fästningar och resurser.
  • Skill-baserad strid, där timing och placering gör skillnaden.
  • Höga insatser: dör du kan du förlora det du bär på.

Vildmarken slår tillbaka

  • Illustration: vilda bestar

    Vilda bestar

  • Illustration: bjässar

    Bjässar

  • Illustration: titaner

    Titaner

  • Illustration: drakar

    Drakar

Stallet

  • Illustration: Bergsbagge

    Bergsbagge

    Styrka i branterna

  • Illustration: Grip

    Grip

    Spejar på fiendens linjer

  • Illustration: Jättehöna

    Jättehöna

    Fart på öppen mark

  • Illustration: Stridshäst

    Stridshäst

    Snabb på långa vägar

  • Illustration: Jätteörn

    Jätteörn

    Når dolda länder

  • Illustration: Stridsgalt

    Stridsgalt

    Styrka i anstormningen

  • Illustration: Bergsget

    Bergsget

    Säker på foten längs bergskammarna

  • Illustration: Asklindorm

    Asklindorm

    Korsar de brinnande länderna

  • Illustration: Jättehjort

    Jättehjort

    Fart genom skogen

  • Illustration: Frostbjörn

    Frostbjörn

    Styrka i det frusna norr

  • Illustration: Dynödla

    Dynödla

    Korsar den djupa öknen

  • Illustration: Packjak

    Packjak

    Fraktar klanens varor

I bakgrunden: en bild ur tillkännagivandetrailern

Trailern

Mithrall i korthet

  1. Vad är Mithrall: Realm of the Dwarves?

    Mithrall: Realm of the Dwarves är ett enormt survival-sandbox-MMO. Gräv dig djupt in i bergen, bygg kungariken ovan och under jord, erövra land och ta ut skatt. Kasta dig in i striden – från skärmytsling till belägring – i ett vidsträckt rike med upp till 15 000 spelare.

  2. När släpps Mithrall?

    Mithrall släpps på Steam under 4:e kvartalet 2027. Lägg spelet på din önskelista på Steam för att följa släppet.

  3. Vem gör Mithrall?

    AnkleBreaker Studio, en oberoende spelstudio nära Paris i Frankrike.

  4. Hur många spelare delar ett rike?

    Upp till 15 000 spelare delar ett rike.

  5. Har Mithrall klasser?

    Inga klasser, bara val. Ditt folk är ditt ursprung, inte din klass: varje dvärg kan hantera alla vapen och lära sig alla hantverk.

  6. Vilka är de sju folken?

    En ras, sju folk: Kahzuld från Kahzul'Grim, den neutrala huvudstaden; Volzar från de vulkaniska Mörka länderna; Skral från det frusna norr; Galdruk från skogarna i öster; Grullok från den snåriga djungeln; Sethuk från öknen och dess oaser; och Hjorlok från de vida grässlätterna.

  7. Hur fungerar magin?

    Det finns åtta magiskolor: Emberzul (eld), Rimekhal (frost), Vahlmun (läkning), Ankhaz (arkan magi), Grothun (natur), Solvahl (ljus), Morgkul (skugga) och Vhorrak (storm). Ingen mana behövs: varje besvärjelse kommer från din stav.

  8. Kan jag bygga en egen fästning?

    Ja. Res din fästning på en bergstopp eller göm dina salar djupt inne i berget, bygg murar, erövra områden i de laglösa länderna och ta ut skatt för att finansiera dina erövringar. Du kan förändra själva landskapet: hugg ut tunnlar, gröp ur grottor och flytta jord.

  9. Hur farligt är riket?

    Du väljer din risk. Gröna länderna runt städerna är trygg mark; i Orange länderna håller de flesta fred, men inte banditerna; i Svarta länderna finns inga regler. Ju längre ut du tar dig, desto rikare land och desto dyrare blir ett nederlag: dör du kan du förlora det du bär på.

  10. Var kan jag följa Mithrall?

    Lägg spelet på din önskelista på Steam, gå med i AnkleBreaker Studios Discord, läs studions devlogg eller besök den officiella webbplatsen, mithrall.com.

Din historia är din att smida. Riket väntar.

Lägg Mithrall på din önskelista och följ spelet, så missar du inga nyheter.

Ovan: logotypen, ur tillkännagivandetrailern