

Mithrall: Realm of the Dwarves
Forja o que ninguém pode desfazer.
- Lançamento
- 4.º trimestre de 2027
- Jogadores num só reino
- Até 15 000
- Plataforma
- PC, no Steam
O que é Mithrall
Mithrall: Realm of the Dwarves é um MMO sandbox de sobrevivência colossal. Escava as entranhas das montanhas, ergue reinos à superfície e no subsolo, conquista terras e cobra impostos, e luta da escaramuça ao cerco num mundo imenso partilhado por até 15 000 jogadores.
- Até15 000jogadores num só reino
- 7povos anões
- 8escolas de magia
- 3terras, do terreno seguro à ausência de lei
Até a própria terra está nas tuas mãos.
Escava e molda o mundo: abre túneis, rasga grutas e esculpe o terreno.
- Coroa um pico com a tua fortaleza
- Escava os teus próprios salões na rocha
- Extrai das profundezas o minério mais rico
Explora cada bioma, com os seus recursos, criaturas e perigos.

Uma raça, sete povos
O teu povo é a tua identidade, não uma classe: todo o anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

KahzuldKahzul'Grim, a capital neutra 
VolzarOs vulcões das Terras Sombrias 
SkralO Norte gélido 
GaldrukOs bosques do Leste 
GrullokA selva cerrada 
SethukO deserto e os seus oásis 
HjorlokAs vastas pradarias

Kahzul'Grim
A capital neutra, na encruzilhada do reino, onde todos os clãs se encontram. Para lá das muralhas, quanto mais longe fores, maior o perigo e mais rico o espólio.
Até onde vais?

Terras Verdes
Zona segura em redor das cidades, onde todas as aventuras começam.

Terras Laranja
Zona disputada. A maioria mantém a paz – os bandidos, não.

Terras Negras
Sem regras. Conquista terras, faz a guerra – o que tomares é teu.
Quanto mais longe te aventurares, mais ricas são as terras – e mais cara a derrota.
O teu arsenal, as tuas regras
Cada arma dá-te capacidades próprias. Troca de arma e domina-as todas.
Joga à tua maneira: sem classes, só escolhas.


Do trailer de anúncio

Machado de guerra 
Martelo de guerra 
Espada 
Maça 
Adaga 
Clava

Montante 
Malho

Lança 
Alabarda

Arco 
Besta 
Fisga

Canhão de mão 
Bacamarte 
Espingarda longa 
Metralhadora Gatling

Escudo 
Escudo-torre

Tomo do conhecimento

Bastões de Emberzul 
Bastões de Rimekhal 
Bastões de Vahlmun 
Bastões de Ankhaz 
Bastões de Grothun 
Bastões de Solvahl 
Bastões de Morgkul 
Bastões de Vhorrak
Do tosco ao rúnico
Materiais e mestria definem a qualidade do teu equipamento.
ToscoRúnico

Oito escolas de magia
Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão.
Ao fundo: um plano do trailer de anúncio
Conquista terras, reina, cobra impostos

- Crava o teu estandarte nas terras sem lei
- Defende-o dos clãs rivais
- Cobra impostos enquanto resistir

Da escaramuça ao cerco, a tática e o equipamento decidem o desfecho.
- Batalhas gigantescas por terras, fortalezas e recursos.
- Um combate que exige perícia, onde o timing e o posicionamento fazem a diferença.
- Tudo em jogo: se morreres, podes perder o que levas contigo.

A natureza contra-ataca

Feras selvagens

Brutos

Titãs

Dragões
O estábulo

Carneiro montês
Força para a escalada

Grifo
Espia as linhas inimigas

Galinha gigante
Velocidade em campo aberto

Cavalo de guerra
Veloz nas estradas longas

Águia gigante
Alcança terras ocultas

Javali de guerra
Força na investida

Cabra-montês
Passo firme nas cristas

Draco de cinzas
Atravessa as terras em chamas

Grande veado
Velocidade pela floresta

Urso do gelo
Força no Norte gélido

Lagarto das dunas
Atravessa o deserto profundo

Iaque de carga
Transporta as mercadorias do clã
Ao fundo: um plano do trailer de anúncio
O trailer
Notas da forja
Todos os devlogs de MithrallOs artigos estão em inglês.


The Arsenal of Mithrall
The longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer role, physics-based archery, confirmed dwarven engineered firearms, a crafting quality ladder with the maker's mark, the material tiers (and the wood and stone ones we think are missing), plus a first look at freshly drawn dwarven shields.
The Seven Peoples of Mithrall
The wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves, all seven peoples of them. Meet the Kahzuld, Volzar, Skral, Galdruk, Grullok, Sethuk and Hjorlok: how each biome reshaped its people, and how earning their trust opens their craft, their capitals in the black zones, and knowledge older than all of them.
Mithrall em resumo
O que é Mithrall: Realm of the Dwarves?
Mithrall: Realm of the Dwarves é um MMO sandbox de sobrevivência colossal. Escava as entranhas das montanhas, ergue reinos à superfície e no subsolo, conquista terras e cobra impostos, e luta da escaramuça ao cerco num mundo imenso partilhado por até 15 000 jogadores.
Quando é que Mithrall vai ser lançado?
Mithrall chega ao Steam no 4.º trimestre de 2027. Adiciona o jogo à tua lista de desejos no Steam para acompanhares o lançamento.
Quem está a desenvolver Mithrall?
O AnkleBreaker Studio, um estúdio de jogos independente perto de Paris, em França.
Quantos jogadores partilham um reino?
Até 15 000 jogadores partilham um só reino.
Há classes em Mithrall?
Sem classes, só escolhas. O teu povo é a tua identidade, não uma classe: todo o anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.
Quem são os sete povos?
Uma raça, sete povos: os Kahzuld de Kahzul'Grim, a capital neutra; os Volzar dos vulcões das Terras Sombrias; os Skral do Norte gélido; os Galdruk dos bosques do Leste; os Grullok da selva cerrada; os Sethuk do deserto e dos seus oásis; e os Hjorlok das vastas pradarias.
Como funciona a magia?
Há oito escolas de magia: Emberzul (Fogo), Rimekhal (Gelo), Vahlmun (Cura), Ankhaz (Arcano), Grothun (Natureza), Solvahl (Luz), Morgkul (Sombra) e Vhorrak (Tempestade). Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão.
Posso construir a minha própria fortaleza?
Sim. Coroa um pico com a tua fortaleza ou esconde os teus salões nas profundezas da rocha, ergue muralhas, conquista territórios nas terras sem lei e cobra impostos para financiar as tuas conquistas. Até a própria terra está nas tuas mãos: abre túneis, rasga grutas e esculpe o terreno.
O reino é perigoso?
És tu que escolhes o risco. As Terras Verdes, em redor das cidades, são seguras; nas Terras Laranja, a maioria mantém a paz, mas os bandidos não; nas Terras Negras não há regras. Quanto mais longe te aventurares, mais ricas são as terras e mais cara a derrota: se morreres, podes perder o que levas contigo.
Onde posso acompanhar Mithrall?
Adiciona o jogo à tua lista de desejos no Steam, junta-te ao Discord do AnkleBreaker Studio, lê o devlog do estúdio ou visita o site oficial, mithrall.com.

A tua história está por forjar. O reino espera por ti.
Adiciona Mithrall à tua lista de desejos e segue o jogo para saberes o que aí vem.
Acima: o logótipo, do trailer de anúncio













