Mithrall: Realm of the Dwarves

Forja o que ninguém pode desfazer.

Lançamento
4.º trimestre de 2027
Jogadores num só reino
Até 15 000
Plataforma
PC, no Steam

O que é Mithrall

Mithrall: Realm of the Dwarves é um MMO sandbox de sobrevivência colossal. Escava as entranhas das montanhas, ergue reinos à superfície e no subsolo, conquista terras e cobra impostos, e luta da escaramuça ao cerco num mundo imenso partilhado por até 15 000 jogadores.

  • Até15 000jogadores num só reino
  • 7povos anões
  • 8escolas de magia
  • 3terras, do terreno seguro à ausência de lei

Até a própria terra está nas tuas mãos.

Escava e molda o mundo: abre túneis, rasga grutas e esculpe o terreno.

  1. Coroa um pico com a tua fortaleza
  2. Escava os teus próprios salões na rocha
  3. Extrai das profundezas o minério mais rico

Explora cada bioma, com os seus recursos, criaturas e perigos.

Ilustração: uma montanha em corte, uma fortaleza no cume nevado, salões escavados na rocha e minas nas suas raízes

Uma raça, sete povos

O teu povo é a tua identidade, não uma classe: todo o anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

  • Ilustração: um anão do povo Kahzuld
    KahzuldKahzul'Grim, a capital neutra
  • Ilustração: um anão do povo Volzar
    VolzarOs vulcões das Terras Sombrias
  • Ilustração: um anão do povo Skral
    SkralO Norte gélido
  • Ilustração: um anão do povo Galdruk
    GaldrukOs bosques do Leste
  • Ilustração: um anão do povo Grullok
    GrullokA selva cerrada
  • Ilustração: um anão do povo Sethuk
    SethukO deserto e os seus oásis
  • Ilustração: um anão do povo Hjorlok
    HjorlokAs vastas pradarias

Kahzul'Grim

A capital neutra, na encruzilhada do reino, onde todos os clãs se encontram. Para lá das muralhas, quanto mais longe fores, maior o perigo e mais rico o espólio.

Até onde vais?

  1. Ilustração: as Terras Verdes

    Terras Verdes

    Zona segura em redor das cidades, onde todas as aventuras começam.

  2. Ilustração: as Terras Laranja

    Terras Laranja

    Zona disputada. A maioria mantém a paz – os bandidos, não.

  3. Ilustração: as Terras Negras

    Terras Negras

    Sem regras. Conquista terras, faz a guerra – o que tomares é teu.

Quanto mais longe te aventurares, mais ricas são as terras – e mais cara a derrota.

O teu arsenal, as tuas regras

Cada arma dá-te capacidades próprias. Troca de arma e domina-as todas.

Joga à tua maneira: sem classes, só escolhas.

Do trailer de anúncio

  • Ilustração: Machado de guerra
    Machado de guerra
  • Ilustração: Martelo de guerra
    Martelo de guerra
  • Ilustração: Espada
    Espada
  • Ilustração: Maça
    Maça
  • Ilustração: Adaga
    Adaga
  • Ilustração: Clava
    Clava

Do tosco ao rúnico

Materiais e mestria definem a qualidade do teu equipamento.

ToscoRúnico

Oito escolas de magia

Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão.

Ao fundo: um plano do trailer de anúncio

Conquista terras, reina, cobra impostos

Ilustração: uma mesa de guerra esculpida com montanhas, com os estandartes dos clãs cravados e moedas de ouro empilhadas na borda
  1. Crava o teu estandarte nas terras sem lei
  2. Defende-o dos clãs rivais
  3. Cobra impostos enquanto resistir
Do trailer de anúncio

Da escaramuça ao cerco, a tática e o equipamento decidem o desfecho.

  • Batalhas gigantescas por terras, fortalezas e recursos.
  • Um combate que exige perícia, onde o timing e o posicionamento fazem a diferença.
  • Tudo em jogo: se morreres, podes perder o que levas contigo.

A natureza contra-ataca

  • Ilustração: feras selvagens

    Feras selvagens

  • Ilustração: brutos

    Brutos

  • Ilustração: titãs

    Titãs

  • Ilustração: dragões

    Dragões

O estábulo

  • Ilustração: Carneiro montês

    Carneiro montês

    Força para a escalada

  • Ilustração: Grifo

    Grifo

    Espia as linhas inimigas

  • Ilustração: Galinha gigante

    Galinha gigante

    Velocidade em campo aberto

  • Ilustração: Cavalo de guerra

    Cavalo de guerra

    Veloz nas estradas longas

  • Ilustração: Águia gigante

    Águia gigante

    Alcança terras ocultas

  • Ilustração: Javali de guerra

    Javali de guerra

    Força na investida

  • Ilustração: Cabra-montês

    Cabra-montês

    Passo firme nas cristas

  • Ilustração: Draco de cinzas

    Draco de cinzas

    Atravessa as terras em chamas

  • Ilustração: Grande veado

    Grande veado

    Velocidade pela floresta

  • Ilustração: Urso do gelo

    Urso do gelo

    Força no Norte gélido

  • Ilustração: Lagarto das dunas

    Lagarto das dunas

    Atravessa o deserto profundo

  • Ilustração: Iaque de carga

    Iaque de carga

    Transporta as mercadorias do clã

Ao fundo: um plano do trailer de anúncio

O trailer

Mithrall em resumo

  1. O que é Mithrall: Realm of the Dwarves?

    Mithrall: Realm of the Dwarves é um MMO sandbox de sobrevivência colossal. Escava as entranhas das montanhas, ergue reinos à superfície e no subsolo, conquista terras e cobra impostos, e luta da escaramuça ao cerco num mundo imenso partilhado por até 15 000 jogadores.

  2. Quando é que Mithrall vai ser lançado?

    Mithrall chega ao Steam no 4.º trimestre de 2027. Adiciona o jogo à tua lista de desejos no Steam para acompanhares o lançamento.

  3. Quem está a desenvolver Mithrall?

    O AnkleBreaker Studio, um estúdio de jogos independente perto de Paris, em França.

  4. Quantos jogadores partilham um reino?

    Até 15 000 jogadores partilham um só reino.

  5. Há classes em Mithrall?

    Sem classes, só escolhas. O teu povo é a tua identidade, não uma classe: todo o anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

  6. Quem são os sete povos?

    Uma raça, sete povos: os Kahzuld de Kahzul'Grim, a capital neutra; os Volzar dos vulcões das Terras Sombrias; os Skral do Norte gélido; os Galdruk dos bosques do Leste; os Grullok da selva cerrada; os Sethuk do deserto e dos seus oásis; e os Hjorlok das vastas pradarias.

  7. Como funciona a magia?

    Há oito escolas de magia: Emberzul (Fogo), Rimekhal (Gelo), Vahlmun (Cura), Ankhaz (Arcano), Grothun (Natureza), Solvahl (Luz), Morgkul (Sombra) e Vhorrak (Tempestade). Nada de mana: cada feitiço nasce do teu bastão.

  8. Posso construir a minha própria fortaleza?

    Sim. Coroa um pico com a tua fortaleza ou esconde os teus salões nas profundezas da rocha, ergue muralhas, conquista territórios nas terras sem lei e cobra impostos para financiar as tuas conquistas. Até a própria terra está nas tuas mãos: abre túneis, rasga grutas e esculpe o terreno.

  9. O reino é perigoso?

    És tu que escolhes o risco. As Terras Verdes, em redor das cidades, são seguras; nas Terras Laranja, a maioria mantém a paz, mas os bandidos não; nas Terras Negras não há regras. Quanto mais longe te aventurares, mais ricas são as terras e mais cara a derrota: se morreres, podes perder o que levas contigo.

  10. Onde posso acompanhar Mithrall?

    Adiciona o jogo à tua lista de desejos no Steam, junta-te ao Discord do AnkleBreaker Studio, lê o devlog do estúdio ou visita o site oficial, mithrall.com.

A tua história está por forjar. O reino espera por ti.

Adiciona Mithrall à tua lista de desejos e segue o jogo para saberes o que aí vem.

Acima: o logótipo, do trailer de anúncio