Wykuwaj razem z nami.

7 otwartych stanowisk w małym, niezależnym studiu pod Paryżem. Grindujemy, tryhardujemy i dzielimy się sukcesem.

Zobacz otwarte stanowiska

Co będziesz wykuwać

Teraz to Mithrall: ogromne survivalowe MMO typu sandbox o krasnoludach, pełne wojny, handlu i pradawnej potęgi. Każdy obraz tutaj pochodzi z tej gry.

Odkryj świat Mithrall
Ilustracja z gry Mithrall: stół wojenny z wyrzeźbionymi górami i wbitymi w niego sztandarami klanów
Ilustracja z gry Mithrall: krasnolud z ludu Skral, z Mroźnej Północy
Ilustracja z gry Mithrall: Czarne Ziemie, gdzie wojna toczy się pod płonącym niebem

Czego się trzymamy

Udział w zyskach
Każdy wydany tytuł oddaje część zysków wszystkim, którzy go stworzyli. Ciężko grindujemy i dzielimy się tym, co grind przynosi. Żadnych niejasnych wzorów, żadnych uznaniowych premii.
Kultura tryhardu
Stawiamy sobie wysoko poprzeczkę. Dopieszczamy detale, bierzemy się za trudne rzeczy i oczekujemy tego samego od każdego przy kowadle.
Przy kowadle, razem
Pracujemy razem na miejscu, pod Paryżem: szybsze iteracje, mniej wątków, więcej tablic. Praca zdalna wchodzi w grę dla właściwej osoby na właściwym stanowisku, ale domyślnie zatrudniamy na miejscu.
Czas na open source
Płatne godziny w każdym tygodniu na wkład w open source. Zaangażowanie w rzemiosło poza studiem to część pracy.
Poświęcenie, które się opłaca
Duże studia wyciskają poświęcenie i płacą za nie wypaleniem. My oczekujemy zaangażowania w grę i wiążemy wynagrodzenie bezpośrednio z jej sukcesem.
Na długie lata
Zatrudniamy ludzi, którzy chcą spędzić lata nad jednym światem, a nie tygodnie nad jednym ticketem. Zgrane, długoletnie zespoły tworzą gry, które przeżyją każdą modę.

To nie twoje stanowisko? Napisz i tak.

Jeśli coś robisz wyjątkowo dobrze, a nie ma tego na naszej liście, chcemy o tym wiedzieć. Wyślij portfolio, projekt, z którego czujesz dumę, albo długi list o tym, dlaczego do nas pasujesz.

hello@anklebreaker-studio.com